DOM 트리 상에 존재하는 DOM 요소 노드에서 발생한 이벤트는 DOM 트리를 통해 전파된다. 이를 이벤트 전파라고 한다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<ul id="fruits">
<li id="apple">Apple</li>
<li id="banana">Banana</li>
<li id="orange">Orange</li>
</ul>
</body>
</html>
ul 요소의 두 번째 자식 요소인 li 요소를 클릭하면 클릭 이벤트가 발생한다. 이때 생성된 이벤트 객체는 이벤트를 발생시킨 DOM 요소인 이벤트 타깃을 중심으로 DOM 트리를 통해 전파된다. 이벤트 전파는 이벤트 객체가 전파되는 방향에 따라 다음과 같이 3단계로 구분할 수 있다.
이벤트 전파 단계
- 캡처링 단계 : 이벤트가 상위 요소에서 하위 요소 방향으로 전파
- 타깃 단계 : 이벤트가 이벤트 타깃에 도달
- 버블링 단계: 이벤트가 하위 요소에서 상위 요소 방향으로 전파
예를 들어, ul 요소에 이벤트 핸들러를 바인딩하고 ul 요소의 하위 요소인 li 요소를 클릭하여 이벤트를 발생시켜 보자. 이때 event.target은 li 요소이고 event.currentTarget은 ul 요소다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<ul id="fruits">
<li id="apple">Apple</li>
<li id="banana">Banana</li>
<li id="orange">Orange</li>
</ul>
<script>
const $fruits = document.getElementById('fruits');
// #fruits 요소의 하위 요소인 li 요소를 클릭한 경우
$fruits.addEventListener('click', e => {
console.log(`이벤트 단계: ${e.eventPhase}`); // 3: 버블링 단계
console.log(`이벤트 타깃: ${e.target}`); // [object HTMLLIElement]
console.log(`커런트 타깃: ${e.currentTarget}`); // [object HTMLUListElement]
});
</script>
</body>
</html>
li 요소를 클릭하면 클릭 이벤트가 발생하여 클릭 이벤트 객체가 생성되고 클릭된 li 요소가 event.target이 된다. 이때 클릭 이벤트 객체는 window에서 시작해서 event.target 방향으로 전파된다. 이것이 캡처링 단계다. 이후 이벤트 객체는 이벤트를 발생시킨 event.target에 도달한다. 이것이 타깃 단계다. 이후 이벤트 객체는 event.target에서 시작해서 window 방향으로 전파된다. 이것이 버블링 단계다.
이벤트 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티 방식으로 등록한 이벤트 핸들러는 타깃 단계와 버블링 단계의 이벤트만 캐치할 수 있다.
하지만 addEventListener 메서드 방식으로 등록한 이벤트 핸들러는 타깃 단계와 버블링 단계, 캡처링 단계의 이벤트도 선별적으로 캐치할 수 있다. 캡처링 단계의 이벤트를 캐치하려면 addEventListener 메서드의 3번째 인수로 true를 전달해야 한다. 3번째 인수를 생략하거나 false를 전달하면 타깃 단계와 버블링 단계의 이벤트만 캐치할 수 있다.
위 예제의 이벤트 핸들러는 버블링 단계의 이벤트를 캐치한다. 만약 이벤트 핸들러가 캡처링 단계의 이벤트를 캐치하도록 설정되어 있다면 이벤트 핸들러는 window에서 시작해 이벤트 타깃 방향으로 전파되는 이벤트 객체를 캐치하고, 이벤트를 발생시킨 even.target과 핸들러가 바인딩된 event.currentTarget이 같은 DOM요소라면 이벤트 핸들러는 타깃 단계의 이벤트를 캐치한다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<ul id="fruits">
<li id="apple">Apple</li>
<li id="banana">Banana</li>
<li id="orange">Orange</li>
</ul>
<script>
const $fruits = document.getElementById('fruits');
const $banana = document.getElementById('banana');
// #fruits 요소의 하위 요소인 li 요소를 클릭한 경우 캡처링 단계의 이벤트를 캐치한다.
$fruits.addEventListener('click', e => {
console.log(`이벤트 단계: ${e.eventPhase}`); // 1: 캡처링 단계
console.log(`이벤트 타깃: ${e.target}`); // [object HTMLLIElement]
console.log(`커런트 타깃: ${e.currentTarget}`); // [object HTMLUListElement]
}, true);
// 타깃 단계의 이벤트를 캐치한다.
$banana.addEventListener('click', e => {
console.log(`이벤트 단계: ${e.eventPhase}`); // 2: 타깃 단계
console.log(`이벤트 타깃: ${e.target}`); // [object HTMLLIElement]
console.log(`커런트 타깃: ${e.currentTarget}`); // [object HTMLLIElement]
});
// 버블링 단계의 이벤트를 캐치한다.
$fruits.addEventListener('click', e => {
console.log(`이벤트 단계: ${e.eventPhase}`); // 3: 버블링 단계
console.log(`이벤트 타깃: ${e.target}`); // [object HTMLLIElement]
console.log(`커런트 타깃: ${e.currentTarget}`); // [object HTMLUListElement]
});
</script>
</body>
</html>
이처럼 이벤트는 이벤트를 발생시킨 이벤트 타깃은 물론 상위 DOM 요소에서도 캐치할 수 있다. 즉, DOM 트리를 통해 전파되는 이벤트는 이벤트 패스(이벤트가 통과하는 DOM 트리 상의 경로. Event.prototype.composedPath 메서드로 확인할 수 있다)에 위치한 모든 DOM 요소에서 캐치할 수 있다.
대부분의 이벤트는 캡처링과 버블링을 통해 전파된다. 하지만 다음 이벤트는 버블링을 통해 전파되지 않는다. 이 이벤트들은 버블링을 통해 이벤트를 전파는지 여부를 나타내는 이벤트 객체의 공통 프로퍼티 event.bubbles의 값이 모두 false다.
- 포커스 이벤트: focus/blur
- 리소스 이벤트: load/unload/abort/error
- 마우스 이벤트: mouseenter/mouseleave
위 이벤트는 버블링되지 않으므로 event.target의 상위 요소에서 위 이벤트를 캐치하려면 캡처링 단계의 이벤트를 캐치해야 한다. 위 이벤트를 상위 요소에서 캐치해야 할 경우는 그리 많지 않지만 반드시 위 이벤트를 상위 요소에서 캐치해야 한다면 대체할 수 있는 이벤트가 존재한다. 예를 들어, focus/blur 이벤트는 focusin/foucsout 으로, mouseenter/mouseleave는 mouseover/mouseout으로 대체할 수 있다.
따라서 캡처링 단계에서 이벤트를 캐치해야 할 경우는 거의 없다.
캡처링 단계의 이벤트와 버블링 단계의 이벤트 핸들러가 혼용되는 경우를 보면,
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
html, body { height : 100%; }
</style>
</head>
<body>
<p>버블링과 캡처링 이벤트 <button>버튼</button></p>
<script>
// 버블링 단계의 이벤트 캐치
document.body.addEventListener('click', () => {
console.log('Handler for body');
});
// 캡처링 단계의 이벤트를 캐치
document.querySelector('p').addEventListener('click', () => {
console.log('Handle for paragraph.');
}, true);
// 타깃 단계의 이벤트를 캐치
document.querySelector('button').addEventListener('click', () => {
conosole.log('Handler for button.');
});
</script>
</body>
</html>
위 코드에서 body 요소는 버블링 단계의 이벤트만 캐치하고, p 요소는 캡처링 단계의 이벤트만 캐치한다.
이벤트는 캡처링 - 타깃 - 버블링 단계로 전파되므로 만약 button 요소에서 클릭 이벤트가 발생하면 먼저 캡처링 단계를 캐치하는 p 요소의 이벤트 핸들러가 호출되고, 그후 버블링 단계의 이벤트를 캐치하는 body 요소의 이벤트 핸들러가 순차적으로 호출된다.
따라서,
Handler for paragraph.
Handler for button.
Handler for body.
이 순서로 호출된다.
만약 p 요소에서 클릭 이벤트가 발생하면 캡처링 단계를 캐치하는 p 요소의 이벤트 핸들러가 호출되고, 버블링 단계를 캐치하는 body 요소의 이벤트 핸들러가 순차적으로 호출된다.
Handler for paragraph.
Handler for body.
사용자가 내비게이션 아이템(li 요소)을 클릭하여 선택하면 현재 선택된 내비게이션 아이템에 active 클래스를 추가하고 그 외의 모든 내비게이션 아이템의 active 클래스는 제거하는 다음 예제를 살펴보자.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
#fruits {
display: flex;
list-style-type: none;
padding: 0;
}
#fruits li {
width: 100px;
cursor: pointer;
}
#fruits .active {
color: red;
text-decoration: underline;
}
</style>
</head>
<body>
<nav>
<ul id="fruits">
<li id="apple">Apple</li>
<li id="banana">Banana</li>
<li id="orange">Orange</li>
</ul>
</nav>
<div> 선택된 내비게이션 아이템: <em class="msg">apple</em></div>
<script>
const $fruits = document.getElementById('fruits');
const $msg = document.querySelector('.msg');
// 사용자 클릭에 의해 선택된 내비게이션 아이템(li 요소)에 active 클래스를 추가하고
// 그 외의 모든 내비게이션 아이템의 active 클래스를 제거한다.
function activate({ target }) {
[...$fruits.children].forEach($fruit => {
$fruit.classList.toggle('active', $fruit === target);
$msg.textContent = target.id;
});
}
// 모든 내비게이션 아이템(li 요소)에 이벤트 핸들러를 등록한다.
document.getElementById('apple').onclick = activate;
document.getElementById('banana').onclick = activate;
document.getElementById('orange').onclick = activate;
</script>
</body>
</html>
위 코드를 살펴보면 모든 내비게이션 아이템(li요소)이 클릭 이벤트에 반응하도록 모든 내비게이션 아이템에 이벤트 핸들러인 activate를 등록했다. 만일 내비게이션 아이템이 100개라면 100개의 이벤트 핸들러를 등록해야 한다. 이 경우, 많은 DOM 요소에 이벤트 해들러를 등록하므로 성능 저하의 원인과 유지보수에도 부적합하다.
이벤트 위임은 여러 개의 하위 DOM 요소에 각각 이벤트 핸들러를 등록하는 대신, 하나의 상위 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록하는 방법을 말한다.
"이벤트 전파"에서 살펴본 것처럼 이벤트는 이벤트 타깃은 물론 상위 DOM 요소에서도 캐치할 수 있다. 이벤트 위임을 통해 상위 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록하면 여러 개의 하위 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록할 필용가 없다.
또한 동적으로 하위 DOM 요소를 추가하더라도 일일이 추가된 DOM 요소에 이벤트 핸들러를 등록할 필요가 없다.
이벤트 위임을 사용해 코드를 수정하면,
<!DOCTYPE html>
<html>
... 생략 ...
<body>
<nav>
<ul id="fruits">
<li id="apple">Apple</li>
<li id="banana">Banana</li>
<li id="orange">Orange</li>
</ul>
</nav>
<div> 선택된 내비게이션 아이템: <em class="msg">apple</em></div>
<script>
const $fruits = document.getElementById('fruits');
const $msg = document.querySelector('.msg');
// 사용자 클릭에 의해 선택된 내비게이션 아이템(li 요소)에 active 클래스를 추가하고
// 그 외의 모든 내비게이션 아이템의 active 클래스를 제거한다.
function activate({ target }) {
// 이벤트를 발생시킨 요소(target)가 ul#fruits의 자식 요소가 아니라면 무시한다.
if(!target.matches('#fruits > li')) return;
[...$fruits.children].forEach($fruit => {
$fruit.classList.toggle('active', $fruit === target);
$msg.textContent = target.id;
});
}
// 이벤트 위임 : 상위 요소(ul#fruits)는 하위 요소의 이벤트를 캐치할 수 있다.
$fruits.onclick = activate;
</script>
</body>
</html>
이벤트 위임을 통해 하위 DOM 요소에서 발생한 이벤트를 처리할 때 주의할 점은 상위 요소에 이벤트 핸들러를 등록하기 때문에 이벤트 타깃, 즉 이벤트를 실제로 발생시킨 DOM 요소가 개발자가 기대한 DOM 요소가 아닐 수도 있다.
위의 경우, ul#fruits 요소에 바인딩된 이벤트 핸들러는 자기 자신은 물론 ul#fruits 요소의 하위 요소 중에서 클릭 이벤트를 발생시킨 모든 DOM 요소에 반응한다. 따라서 이벤트에 반응이 필요한 DOM 요소(위 예제의 경우, #fruits > li 선태자에 의해 선택되는 DOM요소)에 한정하여 이벤트 핸들러가 실행되도록 이벤트 타깃을 검사할 필요가 있다.
Element.prototype.matches 메서드는 인수로 전달된 선택자에 의해 특정 노드를 탐색 가능한지 확인한다.
function activate({ target }) {
// 이벤트를 발생시킨 요소(target)이 ul#fruits의 자식 요소가 아니라면 무시한다.
if(!target.matches('#fruits > li')) return;
...
일반적으로 이벤트 객체의 target 프로퍼티와 currentTarget 프로퍼티는 동일한 DOM 요소를 가리키지만, 이벤트 위임을 통해 상위 DOM 요소에 이벤트를 바인딩한 경우, 이벤트 객체의 target 프로퍼티와 currentTarget 프로퍼티가 다른 DOM 요소를 가리킬 수 있다. 위의 코드에서는 $fruits 요소에 이벤트를 바인딩 했다.
$fruits.onclick = activate;
이때 이벤트 객체의 currentTarget 프로퍼티는 언제나 변함없이 $fruits 요소를 가리키지만 이벤트 객체의 target 프로퍼티는 실제로 이벤트를 발생시킨 DOM 요소를 가리킨다. $fruits 요소도 클릭 이벤트를 발생시킬 수 있으므로 이경우 이벤트 객체의 currentTarget 프로퍼티와 target 프로퍼티는 동일한 $fruits 요소를 가리키지만, $fruits 요소의 한위 요소에서 클릭 이벤트가 발생한 경우 이벤트 객체의 currentTarget 프로퍼티와 target 프로퍼티는 다른 DOM 요소를 가리킨다.
DOM 요소는 저마다 기본 동작이 있다. 예를 들어, a 요소를 클릭하면 href 어트리뷰트에 지정된 링크로 이동하고, checkbox 또는 radio 요소를 클릭하면 체크 또는 해제된다.
이벤트 객체의 preventDefault 메서드는 이러한 DOM 요소의 기본 동작을 중단시킨다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<a href="https://www.google.com">go</a>
<input type="checkbox" />
<script>
document.querySelector("a").onclick = (e) => {
// a 요소의 기본 동작을 중단한다.
e.preventDefault();
};
document.querySelector("input[type=checkbox]").onclick = (e) => {
// checkbox 요소의 기본 동작을 중단한다.
e.preventDefault();
};
</script>
</body>
</html>
이벤트 객체의 stopPropagation 메서드는 이벤트 전파를 중지시킨다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<div class="container">
<button class="btn1">Button 1</button>
<button class="btn2">Button 2</button>
<button class="btn3">Button 3</button>
</div>
<script>
// 이벤트 위임. 클릭된 하위 버튼 요소의 color를 변경한다.
document.querySelector('container').onclick = ({ target }) => {
if (!target.matches('.container > button')) return;
target.style.color = 'red';
};
// .btn2 요소는 이벤트를 전파하지 않으므로 상위 요소에서 이벤트를 캐치할 수 없다.
document.querySelector('.btn2).onclick = e => {
e.stopPropagation(); // 이벤트 전파 중단
e.target.style.color = 'blue';
};
</script>
</body>
</html>
위 코드를 보면 상위 DOM 요소인 container 요소에 이벤트 위임을 했다. 따라서 하위 DOM 요소에서 발생한 클릭 이벤트를 상위 DOM 요소인 contianer 요소가 캐치하여 이벤트를 처리한다. 하지만 하위 요소 중에서 btn2 요소는 자체저으로 이벤트를 처리한다. 이때 btn2 요소는 자신이 발생시킨 이벤트가 전파되는 것을 중단하여 자신에게 바인딩된 이벤트 핸들러만 실행되도록 한다.
이처럼 stopPropagation 메서드는 하위 DOM 요소의 이벤트를 개별적으로 처리하기 위해 이벤트의 전파를 중단시킨다.
이벤트 핸들러 함수도 일반함수와 같이 함수 내부에서 사용하는 this는 전역 객체 window를 가리킨다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button onclick="handleClick()">Click me</button>
<script>
function handleClick() {
console.log(this); // window
}
</script>
</body>
</html>
이벤트 핸들러 어트리뷰트 값으로 지정한 문자열은 사실 암묵적으로 생성되는 이벤트 핸들러의 문이라고 했다. 따라서 handleClick 함수는 이벤트 핸들러에 의해 일반 함수로 호출된다. "this"에서 살펴봤듯, 일반 함수로써 호출되는 함수 내부의 this는 전역 객체를 가리키므로 handleClick 함수 내부의 this는 전역 객체 window를 가리킨다.
단, 이벤트 핸들러를 호출할 때 인수로 전달한 this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button onclick="handleClick(this)">Click me</button>
<script>
function handleClick(button) {
console.log(button); // 이벤트를 바인딩한 button 요소
console.log(this); // window
}
</script>
</body>
</html>
이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListener 메서드 방식 모두 이벤트 핸들러 내부의 this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다. 즉, 이벤트 핸들러 내부의 this는 이벤트 객체의 currentTarget 프로퍼티와 같다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button class="btn1">0</button>
<button class="btn2">0</button>
<script>
const $button1 = document.querySelector(".btn1");
const $button2 = document.querySelector(".btn2");
// 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식
$button1.onclick = function (e) {
// this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다.
console.log(this); // $button1
console.log(e.currentTarget); // $button1
console.log(this === e.currentTarget); // true
// $button1의 textContent를 1 증가시킨다.
++this.textContent;
};
// addEventListener 메서드 방식
$button2.addEventListener("click", function (e) {
// this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리킨다.
console.log(this); // $button2
console.log(e.currentTarget); // $button2
console.log(this === e.currentTarget); // true
// $button2의 textContent를 1 증가시킨다.
++this.textContent;
});
</script>
</body>
</html>
화살표 함수로 정의한 이벤트 핸들러 내부의 this는 상위 스코프의 this를 가리킨다. 화살표 함수는 함수 자체의 this 바인딩을 갖지 않는다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button class="btn1">0</button>
<button class="btn2">0</button>
<script>
const $button1 = document.querySelector(".btn1");
const $button2 = document.querySelector(".btn2");
// 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식
$button1.onclick = (e) => {
// 화살표 함수 내부의 this는 상위 스코프의 this를 가리킨다.
console.log(this); // window
console.log(e.currentTarget); // $button1
console.log(this === e.currentTarget); // false
// this는 window를 가리키므로 window.textContent에 NaN(undefined + 1)을 할당한다.
++this.textContent;
};
// addEventListener 메서드 방식
$button2.addEventListener("click", (e) => {
// 화살표 함수 내부의 this는 상위 스코프의 this를 가리킨다.
console.log(this); // window
console.log(e.currentTarget); // $button2
console.log(this === e.currentTarget); // false
// this는 window를 가리키므로 window.textContent에 NaN(undefined + 1)을 할당한다.
++this.textContent;
});
</script>
</body>
</html>
클래스에서 이벤트 핸들러를 바인딩하는 경우 this에 주의해야 한다. 다음 예제를 보면, 이벤트 핸들러 프로퍼티 방식을 사용하고 있으나 addEventListener 메서드 방식을 사용하는 경우와 동일하다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button class="btn">0</button>
<script>
class App {
constructor() {
this.$button = document.querySelector('.btn');
this.count = 0;
// increase 메서드를 이벤트 핸들러로 등록
this.$button.onclick = this.increase;
}
increase() {
// 이벤트 핸들러 increase 내부의 this는 DOM 요소(this.$button)를 가리킨다.
// 따라서 this.$button은 this.$button.$button과 같다.
this.$button.textContent = ++this.count;
// TypeError : Cannot set property 'textContent' of undefined
}
}
new App();
</script>
</body>
</html>
increase 메서드 내부의 this는 클래스가 생성할 인스턴스를 가리지키지 않는다. 이벤트 핸들러 내부의 this는 이벤트를 바인딩한 DOM 요소를 가리키기 때문에 increase 메서드 내부의 this는 this.$button을 가리킨다. 따라서 increase 메서드를 이벤트 핸들러로 바인딩할 때 bind 메서드를 사용해 this를 전달하여 increase 메서드 내부의 this가 클래스가 생성할 인스턴스를 가리키도록 해야 한다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button class="btn">0</button>
<script>
class App {
constructor() {
this.$button = document.querySelector('.btn');
this.count = 0;
// increase 메서드를 이벤트 핸들러로 등록
// this.$button.onclick = this.increase;
// increase 메서드 내부의 this가 인스턴스를 가리키도록 한다.
this.$button.onclick = this.increase.bind(this);
}
increase() {
this.$button.textContent = ++this.count;
}
}
new App();
</script>
</body>
</html>
또는 클래스 필드에 할당한 화살표 함수를 이벤트 핸들러로 등록해 이벤트 핸들러 내부의 this가 인스턴스를 가리키도록 할 수 있다. 다만 이때 이벤트 핸들러 increase는 프로토타입 메서드가 아닌 인스턴스 메서드가 된다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button class="btn">0</button>
<script>
class App {
constructor() {
this.$button = document.querySelector('.btn');
this.count = 0;
// 화살표 함수인 increase를 이벤트 핸들러로 등록
// this.$button.onclick = this.increase;
}
// 클래스 필드 정의
// increase는 인스턴스 메서드이며 내부의 this는 인스턴스를 가리킨다.
increase = () => this.$button.textContent = ++this.count;
}
new App();
</script>
</body>
</html>
함수에 인수를 전달하려면 함수를 호출할 때 전달해야 한다. 이벤트 핸들러 어트리뷰트 방식은 함수 호출문을 사용할 수 있기 때문에 인수를 전달할 수 있다.
이벤트 핸들러 프로퍼티 방식과 addEventListener 메서드 방식의 경우 이벤트 핸들러를 브라우저가 호출하기 때문에 함수 호출문이 아닌 함수 자체를 등록해야하기 때문에 인수를 전달할 수 없다.
그러나 이벤트 핸들러 내부에서 함수를 호출하면서 인수를 전달할 수 있다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<label>User name <input type='text'></label>
<em class="message"></em>
<script>
const MIN_USER_NAME_LENGTH = 5; // 이름 최소 길이
const $input = document.querySelector('input[type=text]');
const $msg = document.querySelector('.message');
const checkUserNameLength = min => {
$msg.textContent = $input.value.length < min ? `이름은 ${min}자 이상 입력해 주세요` : '';
};
// 이벤트 핸들러 내부에서 함수를 호출하면서 인수를 전달할 수 있다.
$input.onblur = () => {
checkUuserNameLength(MIN_USER_NAME_LENGTH);
};
</script>
</body>
</html>
또는 이벤트 핸들러를 반환하는 함수를 호출하면서 인수를 전달 한다.
<!DOCTYPE html>
<html>
... 생략 ...
// 이벤트 핸들러를 반환하는 함수
const checkUserNameLength = min => e => {
$msg.textContent = $input.value.length < min ? `이름은 ${min}자 이상 입력해 주세요` : '';
};
// 이벤트 핸들러를 반환하는 함수를 호출하면서 인수를 전달한다.
$input.onblur = checkUserNameLength(MIN_USER_NAME_LENGTH);
</script>
</body>
</html>
checkUserNameLength 함수는 함수를 반환한다. 따라서 $input.onblur에는 결국 checkUserNameLength 함수가 반환하는 함수가 바인딩된다.
"이벤트 객체의 상속 구조"에서 보았듯, 이벤트 객체는 Event, UIEvent, MouseEvent 같은 이벤트 생성자 함수로 생성할 수 있다.
이벤트가 발생하면 암묵적으로 생성되는 이벤트 객체는 발생한 이벤트의 종류에 따라 이벤트 타입이 결정된다. 하지만 Event, UIEvent, MouseEvent 같은 이벤트 생성자 함수를 호출하여 명시적으로 생성한 이벤트 객체는 임의의 이벤트 타입을 지정할 수 있다. 이처럼 개발자 의도로 생성된 이벤트를 커스텀 이벤트라 한다.
이벤트 생성자 함수는 첫 번재 인수로 이벤트 타입을 나타내는 문자열을 전달받는다. 이때 이벤트 타입을 나타내는 문자열은 기존 이벤트 타입을 사용 할수도 있고, 기존 이벤트 타입이 아닌 임의의 문자열을 사용해 새로운 이벤트 타입을 지정할 수도 있다. 이 경우 일반적으로 CustomEvent 이벤트 생성자 함수를 사용한다.
// KeyboardEvent 생성자 함수로 keyup 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const keyboardEvent = new KeyboardEvent('keyup');
console.log(keyboardEvent.type); // keyup
// CustomEvent 생성자 함수로 foo 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const customEvent = new CustomEvent('foo');
console.log(customEvent.type); // foo
생성된 커스텀 이벤트 객체는 버블링 되지 않고, preventDefault 메서드로 취소할 수도 없다. 즉, 커스텀 이벤트 객체는 bubbles와 cancelable 프로퍼티의 값이 false로 기본 설정된다.
// MouseEvent 생성자 함수로 click 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const customEvent = new MouseEvent('click');
console.log(customEvent.type); // click
console.log(customEvent.bubbles); // false
console.log(customEvent.cancelable); // false
커스텀 이벤트 객체의 bubbles 또는 cancelable 프로퍼티를 true로 설정하려면 이벤트 생성자 함수의 두 번째 인수로 bubbles 또는 cancelable 프로퍼티를 갖는 객체를 전달한다.
// MouseEvent 생성자 함수로 click 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체를 생성
const customEvent = new MouseEvent('click', {
bublbles : true,
cancelable : true
});
커스텀 이벤트 객체에는 bubbles, cancelable 프로퍼티 뿐만 아니라 이벤트 타입에 따라 가지는 이벤트 고유의 프로퍼티 값을 지정할 수 있다. 예를 들어, MouseEvent 생성자 함수로 생성한 마우스 이벤트 객체는 마우스 포인터의 좌표 정보를 나타내는 마우스 이벤트 객체 고유의 프로퍼티 screenX/screenY, clientX/clientY, pageX/pageY, offsetX/offsetY와 버튼 정보를 나타내는 프로퍼티 altKey, ctrlKey, shiftKey, button을 갖는다. 이러한 이벤트 객체 고유의 프로퍼티 값을 지정하려면 다음과 같이 이벤트 생성자 함수의 두번째 인수로 프로퍼티를 전달한다.
// MouseEvent 생성자 함수로 click 이벤트 타입의 커스컴 이벤트 객체르 ㄹ생성
const mouseEvent = new MouseEvent('click', {
bubbles : true,
cancelable : true,
clientX: 50,
clientY: 100
});
console.log(mouseEvent.clientX); // 50
console.log(mouseEvent.clientY); // 100
// KeyboardEvent 생성자 함수로 keyup 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체 생성
const keyboardEvent = new KeyboardEvent('keyup', { key: 'Enter' });
console.log(keyboardEvent.key); // Enter
이벤트 생성자 함수로 생성한 커스텀 이벤트는 isTrusted 프로퍼티 값이 언제나 false다. 커스텀 이벤트가 아닌 사용자의 행위에 의해 발생한 이벤트로 생성된 이벤트 객체의 isTrusted 프로퍼티 값은 언제나 true.
// InputEvent 생성자 함수로 foo 이벤트 타입의 커스텀 이벤트 객체 생성
const customEvent = new InputEvent('foo');
console.log(customeEvent.isTrusted); // false
생성된 커스텀 이벤트는 dispatchEvent 메서드로 디스패치(이벤트를 발생시키는 행위)할 수 있다. dispatchEvent 메서드에 이벤트 객체를 인수로 전달하면서 호출하면 인수로 전달한 이벤트 타입의 이벤트가 발생한다.
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<button class="btn">Click me</button>
<script>
const $button = document.querySelector('.btn');
// 버튼 요소에 click 커스텀 이벤트 핸들러를 등록
// 커스텀 이벤트를 디스패치하기 이전에 이벤트 핸들러를 등록해야 한다.
$button.addEventListener('click', e => {
console.log(e); // MouseEvent {isTrusted: false, screenX: 0, ...}
alert(`${e} Clicked!`);
});
// 커스텀 이벤트 생성
const customEvent = new MouseEvent('click');
// 커스텀 이벤트 디스패치(동기 처리). click 이벤트가 발생한다.
$button.dispatchEvent(customEvent);
</script>
</body>
</html>
일반적으로 이벤트 핸들러는 비동기 처리 방식으로 동작하지만 dispatchEvent 메서드는 이벤트 핸들러를 동기 처리 방식으로 호출한다. dispatchEvent 메서드를 호출하면 커스텀 이벤트에 바인딩된 이벤트 핸들러를 직접 호출하는 것과 같다. 따라서 dispatchEvent 메서들 이벤트를 디스패치 하기 이전에 커스텀 이벤트를 처리할 이벤트 핸들러를 등록해야 한다.
기존 이벤트 타입이 아닌 임의의 이벤트 타입을 지정하여 커스텀 이벤트 객체를 생성한 경우, 반드시 addEventListener 메서드 방식으로 이벤트 핸들러를 등록해야 한다. 이벤트 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티 방식을 사용할 수 없는 이유는 'on + 이벤트 타입'으로 이우러잊ㄴ 이벤트 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티가 요소 노드에 존재하지 않기 때문.
예를 들어, 'foo'라는 임의의 이벤트 타입으로 커스텀 이벤트를 생성한 경우, 'onfoo'라는 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티가 요소 노드에 존재하지 않기 때문에 이벤트 핸들러 어트리뷰트/프로퍼티 방식으로는 이벤트 핸들러를 등록할 수 없음!