❗일급 객체란?
1. 무명의 리터럴로 생성할 수 있다. 즉, 런타임에 생성 가능
2. 변수나 자료구조(객체, 배열 등)에 저장할 수 있다.
3. 함수의 매개변수에 전달할 수 있다.
4. 함수의 반환값으로 사용할 수 있다.
자바스크립트의 함수는 일급 객체다!
// 1. 함수는 무명의 리터럴로 생성할 수 있다. (런타임에 함수 리터럴 평가되어 함수 객체 생성되고 변수에 할당됨)
// 2. 함수는 변수에 저장할 수 있다.
const increase = function (num) {
return ++num;
};
const decrease = function (num) {
return --num;
};
// 2. 함수는 객체에 저장될 수 있다.
const auxs = { increase, decrease };
// 3. 함수의 매개변수에 전달할 수 있다.
// 4. 함수의 반환값으로 사용할 수 있다.
function makeCounter(aux) {
let num = 0;
return function () {
num = aux(num);
return num;
};
}
// 3. 함수는 매개변수에게 함수를 전달할 수 있다.
const increaser = makeCounter(auxs.increase);
console.log(increaser()); // 1
함수는 객체이므로 프로퍼티를 가질 수 있다! ⇒ console.dir
메서드 사용하여 함수 객체 내부 확인
function square(number) {
return number * number;
}
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(square));
/*
{
length: { value: 1, writable: false, enumerable: false, configurable: true },
name: {
value: 'square',
writable: false,
enumerable: false,
configurable: true
},
arguments: {
value: null,
writable: false,
enumerable: false,
configurable: false
},
caller: {
value: null,
writable: false,
enumerable: false,
configurable: false
},
prototype: { value: {}, writable: true, enumerable: false, configurable: false }
}
*/
// __proto__는 square 함수의 프로퍼티가 아님!
// __proto__는 Object.prototype 객체의 접근자 프로퍼티임!
// square 함수는 Object.prototype 객체로부터 __proto__ 접근자 프로퍼티 상속받음
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(square, '__proto__')); // undefined
arguments
, caller
, length
, name
, prototype
프로퍼티는 모두 함수 객체의 데이터 프로퍼티__proto__
는 접근자 프로퍼티이며, 함수 객체 고유의 프로퍼티가 아니라 Object.prototype
객체의 프로퍼티를 상속받은 것! ⇒ Object.prototype
객체의 프로퍼티는 모든 객체가 상속받아 사용할 수 있다.arguments 프로퍼티 값은 arguments 객체다.
arguments 객체는 함수 호출 시 전달된 인수들의 정보를 담고 있는 순회가능한 유사 배열 객체
function multiply(x, y) {
console.log(arguments);
return x + y;
}
console.log(multiply()); // NaN [Arguments] {}
console.log(multiply(1)); // NaN [Arguments] { '0': 1 }
console.log(multiply(1, 2)); // 3 [Arguments] { '0': 1, '1': 2 }
console.log(multiply(1, 2, 3)); // 3 [Arguments] { '0': 1, '1': 2, '2': 3 }
[arguments 객체의 Symbol(Symbol.iterator) 프로퍼티]
arguments 객체를 순회 가능한 자료구조인 이터러블로 만들기 위한 프로퍼티
function multiply(x, y) {
// 이터레이터
const iterator = arguments[Symbol.iterator]();
// 이터레이터 next 메서드 호출하여 arguments 순회
console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }
return x + y;
}
multiply(1, 2, 3);
function sum() {
let res = 0;
for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {
res += arguments[i];
}
return res;
}
console.log(sum()); // 0
console.log(sum(1, 2)); // 3
console.log(sum(1, 2, 3)); // 6
유사 배열 객체:
length
프로퍼티를 가진 객체로 for 문으로 순회할 수 있는 객체
- ES6에서 도입된 이터레이터 프로토콜 준수하면 순회 가능한 자료구조인 이터러블이 됨! ES6부터 arguments 객체는 유사배열 객체이면서 동시에 이터러블이다.
Function.prototype.call
, Function.prototype.apply
사용해 간접 호출해야 함function sum() {
// arguments 객체를 배열로 변환
const array = Array.prototype.slice.call(arguments);
return array.reduce(function (pre, cur) {
return pre + cur;
}, 0);
}
console.log(sum()); // 0
console.log(sum(1, 2)); // 3
function sum(...args) {
return args.reduce((pre, cur) => pre + cur, 0);
}
console.log(sum()); // 0
console.log(sum(1, 2)); // 3
caller 프로퍼티는 ECMAScript 사양에 포함되지 않은 비표준 프로퍼티로, 함수 자신을 호출한 함수 가리킴
function foo(func) {
return func();
}
function bar() {
return 'Caller: ' + bar.caller;
}
console.log(foo(bar)); // Caller: function foo(func) { return func(); }
console.log(bar()); // Caller: null
함수 정의할 때 선언한 매개변수 개수 나타냄
function foo() {}
console.log(foo.length); // 0
function bar(x) {
return x;
}
console.log(bar.length); // 1
함수의 이름을 나타냄
// 기명 함수 표현식
const namedFunc = function foo() {};
console.log(namedFunc.name); // foo
// 익명 함수 표현식
// 함수 객체 가리키는 식별자를 값으로 갖는다.
const anonymousFunc = function () {};
console.log(anonymousFunc.name); // anonymousFunc
// 함수 선언문
function bar() {}
console.log(bar.name); // bar
모든 객체는 [[Prototype]]
이라는 내부 슬롯을 갖는다. [[Prototype]]
내부 슬롯은 객체지향 프로그래밍의 상속을 구현하는 프로토타입 객체를 가리킴
__proto__
프로퍼티: [[Prototype]]
내부 슬롯이 가리키는 프로토타입 객체에 접근하기 위해 사용하는 접근자 프로퍼티
const obj = { a: 1 };
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype); // true
// 객체 리터럴로 생성한 객체는 프로토타입 객체인 Object.prototype의 프로퍼티 상속받음
// hasOwnProperty 메서드는 Object.prototype의 메서드다.
console.log(obj.hasOwnProperty('a')); // true
console.log(obj.hasOwnProperty('__proto__')); // false
hasOwnProperty
메서드: 인수로 전달받은 프로퍼티 키가 객체 고유의 프로퍼티 키인 경우에만 true 반환, 상속받은 프로토타입의 프로퍼티 키는 false 반환
prototype 프로퍼티는 함수가 객체를 생성하는 생성자 함수로 호출될 때 생성자 함수가 생성할 인스턴스 프로토타입 객체 가리킴
생성자 함수로 호출할 수 있는 함수 객체, 즉 constructor
만이 소유하는 프로퍼티임!
일반 객체와 생성자 함수로 호출할 수 없는 non-constructor
에는 prototype 프로퍼티 없음
(function () {}).hasOwnProperty('prototype'); // true
({}).hasOwnProperty('prototype'); // false