Canvas : UI가 그려지는 도화지 컴포넌트, Hieracrchy -> 마우스 우클릭 -> UI -> Canvase
1) world 좌표계 : 게임 오브젝트가 속해있는 좌표계
2) screen 좌표계 : UI가 속해있는 좌표계
Text : 글자
1) Horizontal Overflow : 글이 크기를 넘어갔을때 처리
- Wrap : 버림
- OverFlow : 보여줌
2) Line Spacing : 행간
Image : 그림
1) Texture Type : Default -> Sprite로 설정
2) Source Image : 그림
3) Raycast Target : 비율 고정
4) Image Type : 표현 방법
- Simple : 기본, 크기에 맞게 채움
- Sliced : 잘라서 중간을 채워줌, 크기를 자유롭게 구현 가능
- Tiled : 원본 크기 고정에 남는 공간은 타일 느낌
- Filled : 채워지는 비율 조정 가능
Button : 버튼
1) Interactable : 사용가능 여부
2) Transition : 색 지정 모드
- Color Tint : 각각 지정
- Sprite Swap :
- Animation :
3) On Click : 클릭시 동작, 오브젝트 지정 + 오브젝트에 포함된 스크립트의 함수 선택
Rect Transform : UI의 위치지정, 기준점 설정 + 기준점으로부터 위치 설정
1) 앵커
- 빨간점 : 캔버스에서의 기준점
- 파란점 : Component에서의 기준점 (Shift)
- 중앙네모 : 컴포넌트의 위치 (Alt)