# xr

[LAUNCH Track1] 첫번째 여정, 자기 에세이 쓰기
(1) 프로그램에 참여하게 된 이유 나는 궁금증이 많은 성격으로 이것 저것 배우길 좋아하는 찍먹러이다. 그중에는 계속 궁금증이 남아서 어떻게든 해결해보고 싶지만 여러 사회적 여건들(프로젝트 종료로 인한 의무감 상실, 시작은 좋았지만 결국 혼자 남게된 스터디그룹)로 완성되지 못했던 적이 많다. 연구라고 말하기엔 거창하지만, 이런 실패들을 거치며 타인과 책임을 나누는 것보다 온전히 처음부터 끝까지 스스로 해보는 연구 경험이 필요하다고 느꼈다. (2) 자신이 다루고 싶은 연구주제를 이야기해주세요.(300자 내외) 세상은 이야기로 이루어져있다고 믿는다. 하지만 각 이야기는 어떻게 해석되고 누구와 만나느냐에 따라 다양한 미디어로 완성된다. 그렇다면 세상에 나온 이야기의 형식들 중, 어떤 것이 가장 이야기에 몰입하게 해주는가? 수년 째 이 질문에 답을 찾고 있다. 기존에 하던 영화를 그만두고 뉴미디어를 공부하게 된 것도 그 이유이다. 현재는 인공지능에 큰 관심을 가지고 있는

인공지능(AI) 업계 동향_8월2주차
👀 간추린 업계 동향 버추얼 휴먼 제작 바이텍씨엔티, 원스톱 버츄얼 스튜디오 설립 카카오 "초거대 AI, SM 버츄얼 휴먼에 접목" 네이버 스노우, AI 베이비 서비스 출시 조카소, 바디프로필 AI 공개 이스트소프트, DGB대구은행 'AI 은행원' 제작 SKT, AI로 100년 전 유관순 열사 동영상으로 재현 엔비디아, 생성형 AI 개발 가능 플랫폼 출시 구글·유니버설, AI 협업한다…"딥페이크 뮤직을 합법적으로" KAIST, 차세대 XR 초정밀 위치 인식기술 최초 개발 美, AI·반도체·양자컴퓨팅 등 3개 첨단기술 對中 투자 제한 버추얼 휴먼 제작 바이텍씨엔티, 원스톱 버츄얼 스튜디오 설립 여배우 한예슬의 20살 버추얼휴먼인 ‘예슬E’를 성공적으로 데뷔시킨 바이텍씨엔티는 파주에 아시아 최대 규모의 버추얼 스튜디오를 건립하고 있다고 밝혔다. 이를통해 첨단 K – 콘텐츠 생산기지를 구축함으로써 사업영역을 확장할 계획이다. 바

[번역] Spatial 디자인의 원리(Vision OS)
💡 애플의 WWDC 2023 Principles of spatial design 세션을 정리한 내용입니다. > Principles of spatial design < 01. Familiar Spatial 플랫폼에서는 새로운 가능성이 많은 만큼 익숙한 요소를 사용하여 균형을 맞춰야 합니다. 이 플랫폼에서는 기존에 익숙한 컴포넌트를 사용하여 사람들이 원하는 행동을 안정적으로 완수할 수 있도록 도와야 합니다. Windows Glass 소재를 사용하세요 Glass 소재는 주변 환경과 대비를 이루고, 사람들이 주변 환경을 더 잘 인식할 수 있도록 하며, 다양

Social XR for Language Learning
Project Description & Goal Nature of the Project >"Social XR for Lifelong Learning" The project is about design thinking process focused around humans (Empathise - Interpret - Ideate - Verify). However, this time we had to focus on analysing the existing solutions and how we can leverage XR (Extended Reality) to overcome the current limitations. design-process Our Project Our project wa
XREAL 메타버스 학회 후기
들어간 이유 XREAL 은 내가 작년 이맘때쯤에 들어갔던 메타버스 학회이다. 처음에는, 그저 게임, 만화 등의 콘텐츠에 관심이 많아서 이러한 콘텐츠를 개발을 통해 구현할 기회가 많을 것 같아서 들어가게 되었다. 그리고 그때는 내가 이 학회에 이렇게 진심이 될줄은 몰랐다. 진심이 된 이유.. 일단 얻은게 개많다.....진짜 진짜루... 내가 작년에 이 학회 말고도 개발 인턴을 두번 정도 했는데, 인턴 때 실력 오른 것보다 학회에서 활동하면서 실력 오른게 더 크다. 일단은 메타버스라는 단어 자체가 아직 완벽한 정의가 된게 아니다보니, 아직 잘 알려지지 않은 기술들 (vr, 모션캡쳐 ) 등을 파야 되는 경우가 많다. 그렇다 보니까, 진짜 도전적인 활동을 해왔고, 실력 뛰어난 분들의 비율이 진짜 높다...... 그리고 다른 개발 동아리들은 보통 기술이 정해져있고 (ex 웹, 앱, 서버) 이 기술들은 어느정도 상용화가 이미 된지 오래되기 때문에, 기

Unity XR: Interactor vs Interactable
Interator: 하는놈 Interactable: 당하는놈 Interaction Manager: 중재자 이 중 XR Direct Interactor 는 직접 인터렉션을 하는 컴포넌트 (built-in) 기본 XR Controller 세팅에서 Line Renderer, Distanced Interaction 뺀 버전임. Interactable 설정후 실제 Grab 해보기 아무 mesh 나 두고 XR Grab Interactable Attach. Interaction Layer Mask 로 Interactor 에 세팅된 layer flag 에 맞춰 마스킹하여 동작을 무시할 수 있음. Interactor / Interactable 내부 각 event 가 존재하여 call

Unity XR: 3d Model 과 Controller 연결하기
선 끝이 허전하여.. 아무 3d model 을 prefab 으로 만들고, XR Controller 의 Model Prefab 에 할당하면 자동으로 런타임에 prefab model 이 붙음. 할당 후 Controller > Model Parent 아래에 붙힌 prefab 이 자동으로 생성되어있음 확인.

Unity XR: 기본 컴포넌트 설명
처음에 든게 너무 많다.. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.interaction.toolkit@2.0/manual/index.html 기본적으로 3D & UI Interaction 과 Unity New Input System 을 세팅해주는 Framework. 그리고 Interaction Manager 가 이 둘을 연결해줌. 별개로 Locomotion 을 이용하여 무언가를 그릴 수 있다! 이외에도 Cross-Platform XR controlelr Input: Meta Quest (Oculus), OpenXR, Windows Mixed Reality ... 기본동작인 hover, select, grab 등을 event 로 지원 Controller Haptic tint/line rendering 으로 visual feedback 기본 UI canvas interaction XR Origin 유틸리티 V

Unity XR: 기본 조작
씬 세팅 먼저 Ctrl + N (Cmd + N) 으로 Standard (URP) 로 empty scene 을 하나 만들어준다. Create > XR > XR Origin (Action-based) 추가. 이후 Main Camera 가 XR Origin 아래로 들어가 각 컨트롤러와 HMD 의 조작과 맞도록 위치, 시선이 수정된다. 이후 설치한 XR Device Simulator Sample 내부의 Prefab 인 XR Device Simulator 를 불러온다. 내부에 XR Device Simulator / Input Action Manager 가 Attach 되어 있는데, XR Device Simulator: 씬에 연결한 Input Actions 들을 각 해당하는 Controller / HMD

Unity XR: 환경설정
기본설정 먼저 URP Project 를 시작 or VR Project 시작 -> 따로 URP 세팅. 유니티에서 지원하는 XR support package 는 native XR Interaction Toolkit XR Plugin Management third party Oculus XR Plugin Open XR Plugin Vive Input Utility ... 이중 Oculus Quest 2 128gb (2021.9 발매) 를 이용할 것이므로, 반드시 Oculus XR Plugin 설치가 필요. native 는 unity 의 package manager 에서 찾을 수 있으며, third party 는 unity asset store 에서 무료로 설치 가능. 2021.3.2f1 LTS 버전에서 XR Interaction Toolkit 을 찾을 수 없는데, com.unity.xr.interaction.toolkit@2.0 을 gitURL 로