# programming language

27개의 포스트

[Swift] Target-Action 의 동작 원리를 알아보기

우리는 흔히 UIKit를 이용하여 개발할 때 버튼이나 여러 요소들의 사용자 이벤트를 처리하기 위해 Target Action 디자인패턴의 원리를 이용해 다음과 같은 코드를 사용한다.헌데 실제로 어떻게 프로그램의 런타임에서 action이 실행될 수 있는 것일까?그 원리를

2022년 2월 11일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Learning Programming Language Solving Algorithm: Java(2557)

백준 2557: Hello World!를 출력하시오. 시간 제한 메모리 제한 제출 정답 맞힌 사람 정답 비율 1 초 128 MB 584272 238393 175100 40.462%

2022년 1월 10일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

10. Data Abstraction and Object Orientation

(Programming Language Pragmatics, 4th edition 기반 내용) Data Abstraction and Object Orientation

2021년 12월 6일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

09. Subroutines and Control Abstraction

(Programming Language Pragmatics, 4th edition 기반 내용) Subroutines

2021년 12월 5일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

08. Composite Types

(Programming Language Pragmatics, 4th edition 기반 내용) Composite Types - Records, Unions, Arrays, Strings

2021년 12월 5일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

07. Data Types

(Programming Language Pragmatics, 4th edition 기반 내용) Type Systems

2021년 12월 5일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

06. Control Flow - (2)

(Programming Language Pragmatics, 4th edition 기반 내용) Control Flow

2021년 12월 4일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

06. Control Flow - (1)

(Programming Language Pragmatics, 4th edition 기반 내용) Control Flow

2021년 11월 2일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

03. Names, Scopes, and Bindings - (2)

(Programming Language Pragmatics, 4th edition 기반 내용) Names, Scopes and Bindings

2021년 11월 2일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

03. Names, Scopes and Bindings - (1)

(Programming Language Pragmatics, 4th edition 기반 내용) Names, Scopes and Bindings

2021년 10월 28일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

01. Intro

(Programming Language Pragmatics, 4th edition 기반 내용) 프로그래밍 언어론 개요

2021년 10월 20일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

Programming Language

누구든 태클 걸어준다면 그 방향으로 절을 하겠다 (틀린거 있음 좀 고쳐달란 이야기다)

2021년 8월 19일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[C Language] C 언어 퀴즈

`C` 에 대한 독자들의 환상을 완전히 깨버릴 퀴즈를 준비해보았다. 개인적으로 이번 퀴즈는 `C` 를 잘 모르는 독자 뿐 아니라, `C` 에 대한 **자부심**을 가지고 있는 독자 역시 **꼭** 읽어 보았으면 좋겠다.

2021년 8월 17일
·
10개의 댓글
·
post-thumbnail

가독성 좋은 코드

실행에 영향을 미치지 않음. 사람에게만 전달하는 메시지. 각 기능 어떤 의도인지, 주의해야 할 점 적어두면 가독성 높혀줌. 너무 일반적, 너무 구체적인 이름은 좋지 않음. 전체적인 코드의 흐름 안에서 충분히 구체적이고 간결한 이름으로 짓기. 변수는 보통 띄어쓰기

2021년 7월 23일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

특수 목적 언어

주로 통계 소프트웨어 개발, 데이터 분석 및 시각화에 사용.특히 통계, 빅데이터 분석에 필요한 데이터 전처리, 분석, 수학적 계산, 그래프 기능 특화.데이터베이스 관리 목적 프로그래밍 언어.개발자 뿐만 아니라, 마케터, 데이터 분석가 들이 SQL 사용하여 서비스 데이터

2021년 7월 17일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

프로그래밍 언어 분류

📝프로그래밍 언어 컴퓨터 = 일을 대신하는 기계 프로그램 = 컴퓨터가 해야할 일을 알려주는 설명서 프로그래밍 언어 = 설명서 쓰기 위해 사용하는 언어 📝객체 지향(Object-Oriented) 지원 유무 객체 지향 프로그래밍 : 함수(기능)와 데이터를 의미있는 단

2021년 7월 17일
·
0개의 댓글
·

[Java] 4. 객체 지향 문법

객체 지향 언어의 특징 Class, Instance (클래스, 객체) 절차 지향 프로그래밍 vs 객체 지향 프로그래밍 객체 생성 및 접근 생성자(constructor) this 레퍼런스 가비지 컬렉션 메소드 메소드 오버로딩 접근 지정자

2021년 6월 15일
·
0개의 댓글
·

[Java] 3. 예외 처리

예외 처리 방식 및 예시 코드

2021년 6월 12일
·
0개의 댓글
·

[Java] 2. 기본 문법

2021년 6월 10일
·
0개의 댓글
·