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[TypeScript] 유틸리티 타입

1) T에 속하는, 모든 프로퍼티들을 선택값으로 변경2) 기본 예시1) T에 속하는, 모든 프로퍼티들을 필수값으로 변경 (Partial와 반대되는 개념)2) 기본 예시1) T에 속하는, 모든 프로퍼티들을 읽기 전용(readOnly)으로 변경 (프로퍼티의 값을 변경 X,

2022년 8월 2일
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[Typescript] 유틸리티 타입

유틸리티 타입은 이미 작성된 타입을 변경하고 싶을 때 사용하는 타입이다.이번에는 많은 유틸리티 타입 중에서 Partial Pick Omit에 대해 알아보려 한다.더 많은 유틸리티 타입을 알아 보고 싶다면 아래 링크를 참고하면 된다.링크Partial의 타입을 Ctrl +

2022년 7월 27일
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checkbox를 이용한 color 선택 구현

프로젝트를 생성하면서 메인 색상으로 쓸 색을 사용자가 고르도록 하는 팔레트를 만들었다. > - 색상을 map으로 뿌려준 후 한개만 선택 선택이 되었을때는 선택 되었다는 표시 선택된 색상을 string으로 받을 value 필요 라이브러리 사용하지 않고 구현하고

2022년 5월 21일
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[Git][rebase] git merge와 rebase의 차이점, rebase는 왜 사용할까? rebase 사용법

머지는 브랜치를 통합하는 것이다. 병합 시 합쳐진 브랜치의 커밋 메시지가 중복으로 쌓인다.새로운 머지 커밋을 생성한다.base를 재설정한다는 의미로, 브랜치의 base를 옮긴다.branch는 base지점을 가지고 있어 base 에서부터 코드를 수정한다.처음에는 B지점을

2022년 1월 26일
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유틸리티 타입

이미 정의해 놓은 타입을 변환할 때 사용하는 타입 문법이다.특정 타입에서 몇개의 속성을 선택하여 타입을 Pick키워드로 정의 하는 문법이다.interfact를 하나더 생성해 타입을 지정해주는 방법도 있지만 코드가 길어지는 단점이 있는데 이를 해결해 줄수 있는게 Pick

2021년 6월 1일
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PICK 회고

프로젝트 PICK을 개발/유지보수하면서 생기는 문제들을 해결하고 기록하는 곳

2021년 4월 15일
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프로젝트 QA

프로젝트 PICK을 개발/유지보수하면서 생기는 문제들을 해결하고 기록하는 곳

2021년 4월 6일
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List Element를 Validation 하는 법

프로젝트 PICK을 개발/유지보수하면서 생기는 문제들을 해결하고 기록하는 곳

2021년 4월 1일
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[Bouncing Ball] Interactions만들기 -mouseover시 속도 변경, 이미지 집어서 드래그

브라우저 창에 마우스 호버하면 슬로우모션으로 애니메이션 실행마우스로 움직이는 공 잡아서 드래그mouseover 로 호버했을 때 공들의 속도를 늦추기mouseout 으로 마우스가 브라우저 밖으로 나갔을 때 속도 원상복귀브라우저 창에 마우스를 호버하면 슬로우모션으로 공이

2021년 2월 7일
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