# maya

8개의 포스트

MAYA v-ray render

Vray Render Pipeline Render Layer에 필요한 레이어 구성 Vray Toon render "On" Inner / Depth 수치 조절 Render Settings GI > On/Off Override > environment > on/off 특정 렌더 레이어에만 크거나 키는 법

2022년 12월 22일
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마야 usd export

git link

2022년 4월 13일
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마야 cache export

git link geocache export

2022년 4월 13일
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마야2022 파이참 개발환경 세팅

파이썬2,3 세팅

2022년 4월 12일
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마야2019 파이참 개발 환경설정

제일 잘나온 포스트 같아서 링크를 남겨 놓습니다. 그림은 맥 기준입니다. https://matiascodesal.com/blog/how-to-setup-pycharm-for-maya-scripting-with-autocomplete-and-external-documentation/ 개발 속도를 높이는 데 도움이 되도록 Maya.cmds 및 Maya API(OpenMaya)에 대해 PyCharm에서 자동 완성 및 외부 문서를 설정하는 방법을 살펴보겠습니다. 데브킷 준비 자동 완성의 경우 Python 스텁을 얻으려면 Autodesk Maya devkit을 다운로드해야 합니다. Autodesk의 Maya Development Center 페이지 하단에서 Maya 버전용 devkit을 검색합니다 . 다운로드하여 압축을 풉니다. 자동 완성을 위해서는 "other"라는 devkit의 폴더만 있으면 됩니다. 내부에서 "other"라는 폴더를 복사하여 Maya 설치의

2022년 4월 9일
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week 1🎬

Rendering Basic /3 Point light > 조명의 중요성 >더링을 하면서 느낀 점은 조명의 위치에 따라 그림자가 바뀌며 받는 빛의 양에 따라 모델링의 분위기

2021년 5월 24일
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Prologue🎬

MAYA >모델링 및 렌더링, 캐릭터 애니메이션, 시각 효과를 지원하는 소프트웨어로, 캐릭터의 움직임을 구현하는 리깅 (Rigging)과 애니메이션에 주로 사용된다. 공부 이유 >영상을 제작하는 것에 있어서 매우 흥미를 느끼고, 즐거움을 찾는 나는 더 파고들어 3D에 관심이 생겼다. VFX는 우리가 실제로 구현해낼 수 없는 것을 가상으로 구현해 만들 수 있다는 사실이 놀라웠다. 알고 나서부터는 관심에서 끝나는 것이 아니라 내가 직접 다뤄 만들어 보고 싶다는 욕심이 강하게 들었다. 그래서 전반적으로 3D를 다루는 프로그램으로 가장 적합한 MAYA를 알게 되었고 내 걸로 만들자란 생각으로 시작했다. Maya 활용 > 🔼리깅 및 변형: Last of Us _이미지 제공: Naughty

2021년 5월 20일
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TIL 20210305 MAYA

" 모델링 결과를 만들어내는 방법은 여러가지 있지만, 본질은 뽑아내고 합치고 지우는 것이 핵심이다. " >"그림 한 장을 세워두고, 모델링이 가능한 것이 재밌다.생각보다 조명의 역할이 상당히 중요하다." layers 중요한 이유 고정장치 모델링 시에 아티스트에게 이미지를 스캔해서 앞에다 놓고 모델링을 하는 것이 일반적인 방법 그러므로 선택이 되지 않게끔 자물쇠를 걸어 놓음 랜더링 Attribute editor (Ctrl + a) ![](https://images.velog.io/i

2021년 3월 5일
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