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유니티 그래픽스(Graphics)
픽셀(Pixel) 디지털 이미지를 구성하는 최소 단위 빨강(R), 초록(G), 파랑(B) 3가지의 서브 픽셀 / 채널로 구성 불투명도를 나타내는 알파값(A)도 보통은 포함 가산 혼합하여 색깔을 나타냄 각 채널의 값의 범위는 0~1 까지 렌더 파이프라인 3D 물체를 화
Graphics - PBR) 복습을 위해 작성하는 글 2023-05-07
깊이 들어갈수록 어려운 이론들이 많기 때문에 꾸준히 공부하며 알아나가야겠다.

Graphics Review - Space
본 시리즈에서는 증강현실 어플리 케이션을 만들기 위한 Base를 소개 하고자 한다. 기본적인 graphics의 개념과 3D 게임 엔진인 Panda3D에 대해 정리할 예정이다.간단하게 말해서 3D 공간에 있는 것들을 사용자의 2D 화면에 그려주는 것을 의미한다. 이때 다

[DirectX12] Initializing DirectX 12
본 포스트는 Introduction to Direct3D 12를 발췌하여 번역 및 정리한 포스트입니다. DirectX 11 프로그래밍에 대한 기본적인 개념을 이해하셨다면 내용을 조금 더 쉽게 이해하실 수 있습니다. (빠른 정리를 위해 반말투를 사용하니 양해 부탁드립니닷) Introduction to Direct3D 12 “DirectX 12 는 마소에서...

[Computer Graphics] Shader 코딩에서 if 조건문이 느린 이유
셰이더 코딩에서 if 분기문이 효율적이지 않은 이유를 알아보자.

[Computer Graphics] Graphics Pipeline 7 Steps
3D Object가 2D Screen에 표현되기까지의 그래픽스 파이프라인 과정에 대해 알아보자.

미니알티
카메라로부터 쏜 ray가 물체에 부딪혀 돌아오게 되는 경로를 추적하여 색을 입히는 그래픽 기법이다.ray = origin + (t \* dir)ray는 ray가 시작되는 원점 origin에 방향벡터 direction에 시간 t를 곱한 값을 더하여 계산하게 된다.ray와

[Computer Graphics] 렌더링 파이프라인 요약
3차원으로 만들어진 모델을 2차원 픽셀 데이터로 변환하는 렌더링 과정인 렌더링 파이프라인(Rendering Pipeline)에 대해 알아보자.

Computer Animation Ch.12
Special Models for Animation 12.1 Implicit Surfaces 음함수로 정의된 primitive 함수의 합을 이용해서 음함수로 구성하여 애니메이션에 유용한 객체를 정의하는 음함수 곡면을 만든다. 음함수 곡면은 부드럽고 유기적인 형태를 구성하는데 적합하다. 액체, 구름, 동물모양 등을 모델링 하는데 유용하다. 12.1.1 ...

Computer Animation Ch.11
Computer Animation Algorithms & Techniques (By Rick Parent)

미니알티 사이트
https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/ray-tracing-generating-camera-rays/generating-camera-rays

Computer Animation Ch.10
Computer Animation Algorithms & Techniques (By Rick Parent)

Computer Animation Ch.9
Computer Animation Algorithms & Techniques (By Rick Parent)책을 정리한 내용입니다.

Computer Animation Ch.8
Computer Animation Algorithms & Techniques (By Rick Parent) Fluids: Liquids & Gases

Computer Animation Ch.7
**_Computer Animation Algorithms & Techniques (By Rick Parent) 책을 정리한 내용입니다. (틀린 내용이 있을 수 있습니다)_**

Computer Animation Ch.6
**_Computer Animation Algorithms & Techniques (By Rick Parent) 책을 정리한 내용입니다._**

Ray Tracing in One Weekend
Links 원문 https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html https://github.com/RayTracing/InOneWeekend 유튜브 https://www.youtube.com/watch?v