# gesture

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모바일 웹 환경에서 pinch-zoom 구현하기 (4) - 핀치 줌 기능 구현

이번 시간에는 pinch zoom 기능 구현에 초점을 맞춰서 진행하도록 하겠습니다. 앞에 1~3장은 오늘을 위한 빌드업이었습니다. 기본 pinch zoom 기능 구현과 이를 개선하는 방법에 대해 설명하도록 하겠습니다.

2023년 5월 12일
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모바일 웹 환경에서 pinch-zoom 구현하기 (1) - 개발 및 테스트 환경 세팅

요즘 많은 곳에서 '모바일 웹' 형태로 개발이 되고 있는 거 같습니다. 따라서 이제는 PC 브라우저 환경에 맞춰서 개발할 것이 아니라 모바일도 고려하면서 개발을 하는게 중요한 때인거 같습니다. 저는 그러한 부분이 좀 부족하지 않나 싶어서 해당 주제를 선정하게 되었습다.

2023년 5월 8일
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[Flutter / GoogleMap] ScrollView 에서 GoogleMap Touch Event 우선권 갖기

GoogleMap을 전체 화면에 사용할 때도 있지만, 스크롤 내에 사용해야 할 때도 있는데요! ScrollView 내에 GoogleMap을 넣고 사용해보면 GoogleMap과 ScrollView 모두 드래그 이벤트를 가지고 있는데, 이게 중첩되면서 아래 사진같이 원하

2023년 4월 25일
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[Flutter] Color Picker(색상 선택기) 만들기

Color Picker(색상 선택기) 만들기 이번 글에서는 Color Picker를 직접 만들어 보았다. Flutter 라이브러리 중 Color Picker로 사용할 만한 것을 찾지 못해서 일단 가볍게 만들기로 했다. 원래는 다양한 Color Picker를 개발하려고

2023년 3월 27일
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[Flutter] Custom Slider Widget 만들기(1)

carousel_slider | Flutter Package이번 글에서는 Slider 위젯을 만들어 보려고 한다. 결과물이 궁금하신 분은 글 아랫 부분에 구현된 영상을 올려놨습니다. 기존 Flutter 기본 위젯으로 슬라이더가 가능한 스와이프 위젯을 만들 수 있다. P

2023년 3월 2일
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[Flutter] aspect ratio 빈공간 터치

aspect ratio 위젯으로 공백을 만들어주니 영상이 존재하는 부분은 gesture detector로 onTap 이벤트 수신이 되지만 나머지 빈 곳은 터치가 안됨.gesture detector 대신 InkWell을 쓰고 Effect를 없앤다.

2022년 11월 11일
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refactoring: Gesture 객체를 property로 만들기

이번 포스팅에서는 Gesture 객체를 body 안에 직접 선언하지 않고 View의 property로 선언해서 사용하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 기존의 코드 기존의 코드의 단점은 View에 gesture를 선언하는 부분에 Gesture의 종류와 제스쳐에 연결하

2022년 8월 22일
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Drag 제스쳐

구현하고자 하는 것 예전에 구현한 것인데 포스팅을 깜빡하고 잊었네요. 지금 구현하고자하는 것은 드래그 제스처를 활용해서 단어의 암기 여부를 DB에 기록하는 기능입니다. 그리고 맞은 단어는 초록색, 틀린 단어는 노란색으로 색도 바꾸어 줍니다. 물론 UITableVie

2022년 8월 17일
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[Ch11] Touch Gestures

Ch11 Summary

2022년 7월 27일
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[Flutter] GestureDetector 갖고놀기 1. 아주 작고 귀여운 이미지 뷰어 만들기

사실 이미지 뷰어 위젯은 플러터에서 이미 제공해주고 있다.

2022년 1월 15일
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Element-Gesture 드래그 메서드

엘리먼트를 드래그하면 드래그한 정보를 반환하고 함수를 실행하는 메서드를 만들었습니다.깃허브에서 보기엘리먼트를 드래그하면 드래그한 방향, 거리, 위치등을 반환하는 메서드입니다. 인자로 키가 이벤트명이고 값이 함수인 객체를 받습니다.Element-Gesture는 세가지 이

2021년 8월 27일
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DryHand Project

🙋‍♂️소개 및 목적 Hand gesture를 이용한 Window Controller! 사용자의 손의 특정 행위를 웹캠으로 인식하여 특정 행동 수행 손으로 직접 입력기기를 활용하여 어플리케이션을 작동하기 어려운 경우, 'DryHand'를 이용하여 영상 플랫폼을 편히

2021년 8월 24일
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