# game

70개의 포스트
post-thumbnail

[Godot] Movement Jittering

고도게임을 개발하면서 가장 먼저 맞닥뜨리는 문제

4일 전
·
0개의 댓글
post-thumbnail

로그인 수정 (권한 구조 변경) 및 테스트 코드 작성

👏로그인 구조 변경 회사에서도 로그인을 만들고 있는데 개인 프로젝트를 진행할 때보다 더 꼼꼼하게 진행하다보니 이래저래 배우는게 많다. 그러다보니 내가 개인적으로 진행했던 코드가 엄청 허접하다는 것을 깨닫는 시간이 많았고 그래서 수정해보려고 한다. ✅1차 문제 @Ma

2022년 5월 21일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

프로젝트 front 수정

오늘 친구들을 만나 내가 개발하고 있는 웹페이지를 보여줬는데 이런 저런 피드백을 받았는데 현재 위치 정보를 표현해줬으면 한다는 말에 현재 위치를 표현할 방법을 찾고 있었다.현재 위치를 표현하기 위한 가장 좋은 방법은 Marker를 현재 위치에 찍어주고 다르게 표현하는

2022년 5월 15일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

테스트 코드 작성

우선은 지난번 사용했던 google api 요청 webclient를 공통으로 처리할 수 있도록 변환하려고 한다.코드는 간단하다. GoogleWebClient class를 생성하고 Component로 등록하여 Spring에서 해당 class를 스캔하도록 한뒤 Bean으

2022년 5월 14일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Game] 동물의 숲은 어떻게 개발했을까?

귀엽고 사랑스러운 동물의 숲은 어떻게 개발하게 됐을까요?

2022년 5월 12일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

google map, places api 적용

솔직하게 말해서 글로 정리하면서 해야했었는데... vue는 잘 몰라서 여러 방법으로 시도하느라 글로 정리를 못했다.그래도 내가 원하는 기능은 어느정도 실행되도록 만들었고 대략 정리만 해두려고 한다.예전에 eats라는 프로젝트를 만들 때 썼던 api인데 google ma

2022년 5월 9일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Unity]멀티플레이 FPS게임 개발기 3 - 서버: 목표와 기능구현1

"자세한 코드 설명 및 전체적인 구성은 따로 포트폴리오 페이지에서 정리하겠습니다.여기선 현재 구현된 기능과 해당 기능에 대한 간단한 설명 및 추후 개발할 것들을 정리합니다"지연보정으로 인한 자잘한 렉 줄이기 (어디까지 가능한지가 사실 이번 프로젝트로 얻으려는 것)데디케

2022년 5월 7일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Unity]멀티플레이 FPS게임 개발기 2 - 클라이언트: 목표와 기능구현1

클라이언트 개발에서의 목표와 기능구현

2022년 5월 6일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

[Unity]멀티플레이 FPS게임 개발기 1 - 동기와 준비

친구들과 함께 APEX Legend를 하면 꼭 한 라운드에 한번씩 하는 말이 있다.친구 1: "아 또 순간이동하네..."친구 2: "아니 분명 숨었는데 왜 또 맞아!" 이와같이 서버문제는 왜일어나고 어떻게 해결하는지를 직접 만들며 알아보자

2022년 5월 6일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

https 적용 Let's Encrypt

지금까지 서버를 생성해서 dns까지 적용해서 사용하다가 위치기반을 사용할 일이 생겼다. 자동으로 현재 위치를 불러올 수 있도록 하려면 https를 사용해야만 가능하더라. 회원가입때도 더 안정적인 사이트로 인식될 수 있고 위치도 자동으로 불러오기 위해 https를 서버에

2022년 5월 5일
·
0개의 댓글

[Server]게임서버에 대한 재밌는 글(링크) 모음

https://www.ea.com/ko-kr/games/apex-legends/news/servers-netcode-developer-deep-divehttps://www.inven.co.kr/board/heroes/2028/29996https&#x3

2022년 5월 3일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

Vue 로그인 관리

npm install vuex-persistedstate 설ㅊ

2022년 5월 1일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

api server login 구현 [3] interceptor를 사용하여 로그인 체크

interceptor를 사용하여 game api 자체에서 로그인을 체크하고 로그인 토큰의 유효기간이 종료되었다면 다시 재발급하여 진행할 수 있도록 처리해보려고 한다.우선 로그를 찍어보기 위해 LogInterceptor를 추가해보았다.LogInterceptor는 다음과

2022년 4월 30일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

api server login 구현 [2] session cookie 로그인 처리

이전 포스트에서 token을 발급 받아서 log까지 찍어봤으니 이제 api server와 front에서 어떻게 관리해야할지 생각해보았다.Cookie에만 저장하자니 탈취, 위조가 너무 쉽고 DB에 저장하자니 access_token의 경우 유효 시간이 30분인데 30분마다

2022년 4월 28일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

api server login 구현 [1] token 발급

🔨Controller 추가 login 요청을 할 수 있도록 login을 추가해준다. > 저번 코드에서 이제 실제 front 서버와 데이터를 주고 받게 하기 위해 /api/member 로 변경했다. 로그인시 데이터를 받을 Dto도 정의해주었다. 🔨Service

2022년 4월 28일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

miniLibx로 간단한 2D 게임 만들어보기!

miniLibx 시작하기https://harm-smits.github.io/42docs/libs/minilibx/getting_started.html진짜 유용한 참고 자료 https://github.com/terry-yes/mlx_example예제 시

2022년 4월 27일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

api server java로 변경 (WebFlux Webclient 사용)

express를 사용하여 백엔드를 구현하려고 했는데 시간상 자신 있는 Spring back api서버로 변경하려고 한다. 같이 프로젝트를 진행하는 분들도 exrpess랑 node를 사용해본 경험이 없어서 프로젝트를 만든다...ㅜ 나중에 혼자 꼭 express로 백엔드

2022년 4월 25일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

Game login 구현하기 [2] access_token / refresh_token

🔨accesstoken / refreshtoken 발급하기 다음과 같이 두개의 토큰을 생성해서 json으로 반환하도록 만들었다. header에 전송하고 싶다면 주석 코드로 하면 된다. 그리고 GameRole에 GrantedAuthority를 상속시켜 다음과 같이

2022년 4월 23일
·
0개의 댓글
post-thumbnail

game user 추가하기

game users 테이블을 먼저 생성해주었다. 물론 로컬 테스트는 jpa가 자동으로 생성해주지만 까먹지 않게 미리미리!entity는 다음과 같이 추가해주고 로직을 만들어보자!Response Vo를 만들어주고interface만 우선 선언해주자.매개변수로 받을 객체를 먼

2022년 4월 8일
·
0개의 댓글