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[Graphics] 렌더링 파이프라인(Rendering Pipeline)

렌더링 파이프라인 렌더링 파이프라인은 3D 세계에 대한 기하학적 표현과 이 세계를 바라보는 관점을 정의하는 가상 카메라를 이용해 2D 이미지를 만들어내는 역할을 담당한다. 기하학이란? 평면, 공간 상에 있는 도형이나 대상들의 치수, 면적, 부피, 위치 등을 연구하는 학문. 참고) DirectX 11에서의 렌더링 파이프라인 렌더링 파이프라인 과정 1. 입력 어셈블러(Input Assembler) 렌더링 파이프라인의 첫 단계 정점 데이터를 CPU에서 GPU로 운반하기 위한 자료 구조를 정점 버퍼라고 한다. 정점 버퍼는 위치, Normal, Color, UV등을 담고 있는데, 직렬화된 형태(배열)로 담고 있다. GPU에서 전달 받은 정점 버

2022년 9월 5일
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