# TERMINATED

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[swift] ios DeepLink(Universal Link) 앱간 이동시 종료된 앱 처리 방법 feat. 4시간 삽질함

결론부터 말하자면 4시간 삽질의 결과 해결되었다. 아래와 같은 방법으로... 앱간 이동시 apple 에서 나와 있는 가이드 대로 진행하였으나 처리가 되지 않았다. 참고 링크 : https://developer.apple.com/documentation/xcode/supporting-universal-links-in-your-app 나는 앱을 Scenedelegate로 사용하도록 하였고 보내는 앱은 Flutter 3.0 버전으로 작성된 앱에서 deeplink를 활용하는 부분이였기에 설마 Flutter -> Swift간의 버그 인가 했는데 삽질결과 그것은 아닌거 같았다. guard 문에서 connectionOptions.userActivities는 작동하지 않았다. 잘 조사해보니 connectionOpt

2022년 12월 15일
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Java - 6. Thread: State

스레드의 상태 NEW: 스레드가 생성되고 아직 start()가 호출되지 않은 상태 RUNNABLE: 실행 중 또는 실행 가능한 상태 BLOCKED: 동기화 블록에 의해서 일시 정지된 상태 lock이 풀릴 때까지 기다리는 상태 WAITING, TIMED_WAITING: 스레드의 작업이 종료되지는 않았지만 실행가능하지 않은 (UNRUNNABLE) 일시정지 상태 TIMED_WAITING은 일시정지 시간이 지정된 경우임. TERMINATED: 스레드의 작업이 종료된 상태 상태구하기 스레드객체.getState(); 예제: T10 스레드의 상태를 출력하는 예제 1단계: 모니터링 대상 스레드 생성 2단계: 스레드

2020년 9월 22일
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