# Singleton

자바의 Collection, 싱글톤
JCF(Java Collections Framework) : 데이터를 저장하는 자료구조와 처리하는 알고리즘을 구조화하여 클래스로 구현해 놓은 것

[Swift 톺아보기] cocoa design pattern
로드맵 디자인 패턴이란? 프로그램을 재사용성이 높게 잘 설계하는 것은 어렵다. 메모리관리 측면이나 성능보장 측면에서도 이 재사용성은 중요하다. swift는 기본으로 위와 같은 디자인패턴을 채택하여 설계되었다. 이것 말고도 많다는 것!! MVC - ModelViewController mvc는 swift의 기본 디자인 패턴으로써 apple은 아래와 같이 ...

Spring Core - @Configuration & Singleton
Spring Core @Configuration & Singleton TIL
[C#]_유니티_디자인패턴-싱글톤(Singleton)_일반화
자바/디자인 패턴 - 싱글턴 패턴
생성자(operator)가 여러번 호출되더라도 실제로 생성되는 객체는 하나이고 최초 생성 이후에 호출된 생성자는 최초의 생성자가 생성한 객체를 반환공통객체를 여러개 생성하여 사용하는 DBCP(DataBase Connection Pool)와 같은 상황에서 많이 사용된다.
Singleton&Prototype
전체 시스템에서 클래스의 인스턴스를 하나만 존재하도록 하는 패턴이다.객체 리터럴하지만 이 객체는 캡슐화가 되어 있지 않아 결합도가 커지며 데이터를 보호(모든 속성이 다 공개 되어 있음)하는데 문제가 생길 수 있다.ES5즉시 실행함수를 활용해서 instance 와 set
BeanDefinition / Spring(Singleton) Container / @Configuration / @ComponentScan / DI 주입 방법 (항해일지 31일차)
BeanDefinition / Spring(Singleton) Container / @Configuration / @ComponentScan / DI 주입 방법

UserDefaults Singleton
CoreData 가기전에 영구적인 데이터를 보존하는 가장쉬운방법인 UserDefault를 한번 살펴보고 가겠다 크키가 작은 데이터의 경우 Xcode폴더에 영구적으로 보관하는방식이 쉽다보니 UserDefault방식을 선호하고 이것을 DB로 쓰는 사람도 종종 있다고한다..
Kotlin : Singleton Pattern 이란
클래스 인스턴스를 단 하나만 만들어야 할 경우 사용코틀린은 object를 사용한다object를 사용하면 인스턴스를 생성할 때 파라미터를 전달할 수가 없다는 한계파라미터를 전달하기 위해서 자바의 static을 companion object로 구현스래드가 인스턴스를 확인하

Unity에서의 Singleton 2편 - MonoBehaviour Singleton의 문제점
이번에는 MonoBehaviour Singleton을 사용하는 이유 및 문제점을 파악해서 해결 방법을 고민해 볼 겁니다.

Unity에서의 Singleton 1편 - 싱글턴 클래스 만들기
이 글과 이후 글에서는 싱글턴에 대한 설명보다는 Unity에서 구현해보는데 집중해보고, 문제점과 해결방법을 이야기해볼 예정입니다.

싱글톤(Singleton) 패턴? 인스턴스가 한개??
회사 내부적으로 스터디를 하면서, 조사했던 싱글톤에 대해서 정리한 내용을 공유하고자 한다.하나의 JVM 당 하나의 인스턴스만 존재하는 클래스동일한 싱글톤 인스턴스가 여러개의 쓰레드에서 재사용된다.생성자를 private으로 선언해서 생성 불가능 하게 하고 , getIn

String/StringBuilder/StringBuffer (항해일지 5일차)
String/StringBuilder/StringBuffer, 알고리즘

싱글톤(Singleton) 패턴이란?
고등학생인 저는 동아리 시간.. 후임인 친구에게 질문이 받았습니다. "싱글톤이 뭐임??""그.. 인스턴스가 딱 하나..?? 뭐 그런 느낌?"말로 설명하려니 지식이 부족하다는 것을 깨닫고 말았습니다..한번 싱클톤(Singleton) 패턴에 대하여 정리해 보았습니다!

싱글톤(Singleton)방식 주의점
무상태(stateless)로 설계싱글톤 패턴이나 스프링의 싱글톤 컨테이너를 사용하는 방식으로 설계할 때는 주의해야할 점이 있다. 하나의 객체 인스턴스를 공유하기 때문에 싱글톤 객체는 상태를 유지(stateful)하지 않게 무상태(stateless)로 설계해야 한다.공유

SpringContainer Singleton
//싱글톤 객체 만들기 public class SingletonService { //static영역에 객체 인스턴스 생성 private static final SingletonService instance = new Singleto
[SPRING] 하나의 컨트롤러가 어떻게 수많은 request를 처리할 수 있을까 ?
하나의 컨트롤러가 아니라면, 각각의 요청에 대해 하나하나 컨트롤러가 따로 작용하는걸까 ?한 컨트롤러가 처리한다면, 그럼 컨트롤러가 1번 요청을 처리할때에는, 나머지들은 놀고있을까 ?한 컨트롤러가 처리한다면, 수많은 요청들 사이에서 어떻게 정확하게 값을 전달해줄 수 있을