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[230125] 멋쟁이사자처럼 AI SCHOOL 8기 [특강] SQL_이범재강사님' 복습
230125 멋사 AI SCHOOL 8기 [특강] SQL TIL

연산자와 단일행 함수
연산자= : 같다!=, ^=, <> : 같지않다=, <=, >, < : 크거나같다,작거나같다,크다,작다and, or, between and, in, like, is null/is not null※ select select distinct\*as

Go 기초 - 패키지, mod, Format, 표기법 등
웹 개발클라우드 컴퓨팅 시스템 및 다중 플랫폼 애플리케이션블록체인 코어 및 서비스 개발DevOpsCI/CD라이브러리를 패키지로 관리외부 패키지를 설치, 삭제, 관리하기 위한 모듈 관리 유틸리티 제공go mod 명령어go mod init모듈 초기화 실행기존 go.mod
[AOS] How to turn a split APK into a normal non-split APK
분할된 APK 파일 하나로 합치는 방법
합동식
a ≡ b mod m정수 a, b를 m으로 나눈 나머지가 같을 때(modulo 연산), a와 b는 m에 대해서 합동이다.a±c ≡ b±c mod mac ≡ bc mod m정수 a, b가 합동일 때, 양변에 덧셈, 뺄셈, 곱셈을 취해도 성립한다.나눗셈은??합동식에서 곱셈

[MOD 메이플스토리 월드 개발] 똥 피하기 게임, 똥 피하기 월드 만들기 (7) (feat. 조코딩)
똥 피하기 게임 마지막 포스팅입니다!지난 포스팅에서 똥 피하기 게임을 구현할 수 있었다. 하지만 접속하자마자 냅다 똥 피하는 게임을 시작하면 플레이어 입장에서 당황스러울 수 있기 때문에, 관련 없는 장소에서 포탈을 타고 이동하면 똥 피하기 게임을 진행할 수 있도록 따라

[MOD 메이플스토리 월드 개발] 똥 피하기 게임, 똥 피하기 월드 만들기 (6) (feat. 조코딩)
전 포스팅에서 똥을 생성하고 피하는 로직을 완성할 수 있었다. 이 포스팅에서는 똥을 피할 때마다 점수를 계산하고 합산하는 로직을 따라 구현해볼 수 있었다.Default Player에서 우클릭하여, Add Component로 ScoreComponent를 추가해주었다.sc

[MOD 메이플스토리 월드 개발] 똥 피하기 게임, 똥 피하기 월드 만들기 (5) (feat. 조코딩)
전 포스팅에서 떨어지는 똥에 맞거나 피하는 로직을 잘 구현했다. 하지만 똥이 하나만 떨어지면 재미없으므로! 똥을 여러 개 생성하는 코드를 따라 구현해보았다.Scene Maker에서 Ddong 객체를 우클릭하고, Create Model From Entity를 클릭한 후에

[MOD 메이플스토리 월드 개발] 똥 피하기 게임, 똥 피하기 월드 만들기 (4) (feat. 조코딩)
전 포스팅에서 똥을 피해도 똥이 잘 사라지는 것을 확인했지만, 똥이 미세하게 캐릭터에 닿기도 전에 사라지는 것을 볼 수 있었다. 그 이유는 서버와 클라이언트의 타이밍 문제였는데, 이는 서버와 클라이언트에서 각각 실행되는 코드를 나눔으로써 해결할 수 있었다.똥에 맞으면

[MOD 메이플스토리 월드 개발] 똥 피하기 게임, 똥 피하기 월드 만들기 (3) (feat. 조코딩)
전 포스팅에서 똥에 맞은 후 똥이 사라졌지만, 캐릭터가 똥을 피했을 때는 똥 객체가 사라지지 않았다. 캐릭터가 피했을 때도 똥 객체가 사라지도록 따라 구현해볼 수 있었다.FootholdEnterEvent 함수에서 발판에 객체(똥)가 닿으면 사라지도록 구현할 수 있었다.

[MOD 메이플스토리 월드 개발] 똥 피하기 게임, 똥 피하기 월드 만들기 (2) (feat. 조코딩)
캐릭터가 똥에 맞으면 HP가 줄어들고, 똥 객체가 사라지는 과정을 따라 구현해보았다.TriggerBodyEntity.HitComponent 즉, self.Entity(똥)에 맞은 객체에서 HP를 300 깎는 과정이다. 그 후에 self.Entity:Destroy()하여

[MOD 메이플스토리 월드 개발] 똥 피하기 게임, 서버와 클라이언트의 이해 (feat. 조코딩)
서버 : 하나로 존재하며, 처리 로직을 각 클라이언트들에게 전달한다.클라이언트 : 여러 개로 존재할 수 있으며, 처리 로직은 해당 클라이언트 자신만 적용할 수 있거나 서버로 동기화 할 수 있다.다음으로 호출 범위에 대해 배워볼 수 있었다.서버와 클라이언트 모두에서 호출
[MOD 메이플스토리 월드 개발] 똥 피하기 게임, 루아 스크립트 기초 (feat. 조코딩)
Property의 +를 클릭하여 변수를 생성한다.위와 같이 변수와 초기 값을 선언할 수 있다.게임이 플레이 되는 초기에 한 번 호출되는 함수이다.게임이 시작되는 초기에 "Hello"가 로그에 한 번 출력된다.Function의 +를 클릭하여 New로 직접 새로운 함수를

[MOD 메이플스토리 월드 개발] 똥 피하기 게임, 똥 피하기 월드 만들기 (1) (feat. 조코딩)
타일과 똥 object를 월드에 추가하고, 똥 object에 강체 속성을 더해주었다. 속성 탭에서 Add Property를 클릭하여 RigidBody 속성을 추가해주면, 해당 물체는 중력을 받아 밑으로 떨어진다.Rigid Body : 강체 속성 추가special > S

[MOD 메이플스토리 월드 개발] 똥 피하기 게임, 기본 화면 구성 (feat. 조코딩)
메이플스토리 월드 홈 바로가기👆 위 URL에 접속해서 클라이언트로 접속한다. (현재 윈도우 환경만 가능) 접속한 후 위와 같은 화면에서 클라이언트 실행 으로 월드 개발 환경으로 접속할 수 있다.실행한 후, 왼쪽 메뉴 바에서 만들기 > 새로 만들기 > 새로 만들기 순서

멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 6주차 회고
이제 스토리 기획이 거의 끝나고 아이디어 기획 최종안도 제출했다! 지금은 팀원들이 각각 분담해서 스크립트 작성 및 미니게임 구현 과정에 있다! 나는 미니 게임 개발에 추가로 일러스트를 그리는 중 ... 우선 캐릭터 초상화부터 그리고 나중에 구현 다 되어갈 때 즈음에 메
멋쟁이사자처럼 X 넥슨 MOD Suppoters Hackathon 5주차 5일 회고
DB 부분 Docs로 공부하고 있었는데, 오타 발견 ! ... 근데 가이드로 어느정도 기본적인 방법은 이해가 가지만, 테이블 형식도 그렇고 직접 사용해봐야 좀 감이 잘 잡힐 것 같다는 생각 ...