# Head First Design Patterns

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[6장] Command Pattern

커맨드 객체는 일련의 행동을 특정 리시버와 연결함으로써 요청을 캡슐화Client: 커맨드 객체 생성, 리시버 설정 ex) 고객Command 객체: execute() 메서드 호출로 수행, 특정 작업을 처리하라는 지시 전달 ex) 주문서execute(): 리시버에 있는 특

2022년 7월 11일
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13장 패턴과 함께하는 행복한 삶

학습 목표 디자인 패턴을 정의할 수 있따. 패턴 카탈로그에 대해서 알수 있다. 어떠한 상황에서 이런 패턴을 써야하는 지 알 수 있다. 패턴을 대하는 자세에 대해 알아본다. 다른 영역의 패턴을 알아볼 수 있다. 안티 패턴에 대해 알 수 있다. 디자인 패턴의 정의

2021년 12월 10일
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Proxy Pattern

Head First Design Patterns에서 소개하는 11번째 패턴 Proxy Pattern에 대해 알아봅시다.

2021년 6월 20일
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State Pattern

Head First Design Patterns의 10번째 패턴인 State Pattern에 대해 알아봅시다.

2021년 6월 19일
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Composite Pattern

Head First Java에서 Iterator와 함께 소개된 Composite Pattern에 대해 알아봅시다!

2021년 6월 13일
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Iterator Pattern

Head First Design Patterns 에서 소개하는 데이터를 순환할 수 있는 인터페이스 Iterator Pattern에 대해 알아봅시다!

2021년 6월 13일
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Adapter Pattern

Head First Design Patterns에서 소개하는 Adapter Pattern에 대해 알아봅시다.

2021년 6월 12일
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Template Method Pattern

Head First Design Patterns의 8번째 패턴 Template Method Pattern에 대해 알아봅시다. 먼저 연락은 하면 안되고 연락올 때까지 기다리셔야 합니다@

2021년 6월 10일
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Facade Pattern

Head First Design Pattern에서 설명하는 동작을 간단하게 해주는 퍼사드 패턴(Facade Pattern)에 대해 알아봅시다.

2021년 6월 10일
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Command Pattern

Head First Design Patterns의 여섯 번째 Pattern, 커맨드 패턴(Command Pattern)에 대해 알아보자!

2021년 6월 6일
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Singleton Pattern

Head First Design Patterns의 다섯 번째 패턴! 유일무이한 객체 생성을 위해 싱글톤 패턴(Singleton Pattern)에 대해 알아봅시다.

2021년 6월 3일
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Factory Pattern

Head First Design Patterns의 네 번째 패턴 Factory Pattern! 한 패턴인 척 하지만 두 가지의 패턴이 들어있는데...! (대충 장엄한 배경음악)

2021년 5월 31일
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Decorator Pattern

Head First Design Patterns의 세 번째 패턴인 Decorator Pattern입니다! 객체를 "장식"하는 패턴에 대해 알아봅시다

2021년 5월 30일
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Observer Pattern

Head First Design Patterns의 두번째 디자인 패턴인 Observer Pattern! Android나 GUI에서 자주 사용하는 Observer Pattern에 대해 알아보자.

2021년 5월 28일
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Strategy Pattern

Head First Design Patterns 첫 번째 디자인 패턴! 스트레터지 패턴(Strategy Pattern)에 대해서 알아봅니다.

2021년 5월 27일
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