# Gold3

[백준] 16235.나무 재태크
https://www.acmicpc.net/problem/16235 문제 풀이 > 일단 계절 별 구현 3차원 tensor 이용해서 풀이 각 나무의 나이를 리스트에 저장해서 햇수를 반복하며 실행 오답입니다 -> 5의 배수가 아닌 5 이상으로 알고 구현, 봄&여름에서 list에서 새로운 list를 이용했는데, remove를 여전히 사용하고 있어서 값의 변동이...

[백준] 모양 만들기
백준 문제를 보던 중 그래도 재미있는 문제를 푼거같은 기분이 든다. 0으로 나온 숫자를 1로 바꿀경우 인접해있는 1의 최대 숫자를 출력하면 되는 문제인데 예전에 리트코드에서도 비슷한 문제를 봐서 똑같이 접근해봤다. 말 그대로 완전탐색 문제이기때문에 숫자를 한번 1로 바

[백준] 레이저 통신
전 포스팅에서 경주로 건설을 먼저 풀었던 이유는 사실 이 문제를 푸는데 좀 더 개념이 잡히고 도전 해보고 싶었다. 시뮬레이션 골드 3이상 문제들은 솔직히 좀 생각도 많이 해야하고 난이도가 있는 느낌이다. C 라는곳에서 레이저를 발사하고 다른 C에 그 레이저가 전달 되야

[백준] 로봇
그래도 오랜만에 재미있는 BFS 문제를 풀어보았다. 솔직히 처음 읽자마자 아 이문제는 3차원 방문 벡터를 사용해야 되겠고 방향만 잘 읽으면은 문제 없이 풀 수 있겠다 싶었는데 너무 뜬금포인 부분에서 생각보다 시간을 너무 많이 소모해서 허탈하게 푼 문제다. 로봇이라는 객

[백준] 움직이는 미로 탈출
굉장히 시물레이션 느낌이 강한 문제를 풀어보았다. 캐릭터가 가장 왼쪽에서부터 시작해서 가장 오른쪽 윗 칸으로 갈 수 있는지에 대한 여부를 출력하면 되는 문제이다. 문제 자체는 꽤 쉬워보이고 도달할수만 있는거면 그냥 BFS 탐색을 이용해서 장애물 (먼저 캐릭터는 상하좌우

[백준] 산책 (small)
오랜만에 문제를 풀어봤고 아예 그래프 관련 문제를 다 풀어보고 싶은 욕심에 하나씩 다 해보기로 했다. 이번 문제는 내가 너무 복잡하게만 생각안했다면 훨씬 간단 했겠지만 아쉽게도 복잡하게 생각하는 바람에 문제 자체가 훨씬 어렵게 풀었다. 마지막 줄에 산책을 시작하는 지점

[백준] 마법사 상어와 토네이도
드디어 길고 길었던 마법사 상어 시리즈를 전부 풀었다. 마법사 상어 시리즈는 Matrix 를 이용한 시뮬레이션 연습에 굉장히 좋았다고 생각하지만 솔직히 문제 자체의 설명이 너무나도 어지러워서 정말 짜증났던 시리즈 였던거같다. 지금까지 풀었던 마법사 상어 시리즈는 내가

[백준] 아기 상어
삼성 S직군 기출문제를 풀어 보았다. 중간에 너무 뻘짓만 안했다면 정말 재밌었던 문제 였고 내가 시나리오 + 도형 문제에 꽤 강점을 보인다는 자신감 또한 느꼈던거 같다. 일단 시나리오 자체를 설명하기에는 너무 어지럽게 상황이 많았다. 그래도 제일 중요하게 생각해야 하는

[백준] 폴더 정리 (small)
흥미로운 문제를 발견하고자 하는 내 노력으로 또 한번 백준에서 추천 문제들을 대거 찾은 후에 하나씩 도장 깨기 처럼 풀고 있는 중이다. 요즘들어 부쩍 들었던 생각중 하나는 시뮬레이션과 구현쪽에서 더 완벽하게 해야겠다고 생각했어서 집중적으로 풀고 있는 중이다. 문제는 처