# Foundations

[HIG] Accessibility
이 글은 번역과 제 사견이 들어가 있습니다. 언제나 피드백 환영입니다.💚 Introdution 여기는 애플의 접근성을 소개한다. 이 중에서 애플은 항상 중시하는 손쉬운 사용을 뭔가 강조하는 느낌이 든다. > Approximately one in seven people have a disability that affects the way they interact with the world and their devices. People can experience disabilities at any age, for any duration, and at varying levels of severity. For example, situational disabilities — such as a wrist injury from a fall or voice loss from overuse — can affect the way almost everyone interacts with thei

HIG Reading Series | Foundations - Dark Mode(1)
Content 오늘은 Dark Mode를 읽어보도록 하자. Dark Mode > 다크 모드 다크 모드는 어두운 색 팔레트를 사용해 빛이 적은 환경에 맞게 편안한 보기 경험을 제공하는 시스템 전반적인 외형 설정입니다. > iOS, iPadOS, macOS, 그리고 tvOS에서, 사람들은 종종 그들의 기본 인터페이스 스타일로 다크

HIG Reading Series | Foundations - Color(10)
Content 오늘은 Color의 Platform considerations를 읽어보도록 하자.(3) Platform considerations tvOS > 앱 로고와 조화를 이루는 제한된 색 팔레트를 선택하는 것을 고려하세요. 색의 미묘한 사용은 컨텐츠를 지연하는 동안에 브랜드를 전달하는 데 도움이 될 수 있습니다. > 초점을 나타내기 위해서 오직 색만을 사용하는 것을 피하세요. 미묘한 스케일링과 반응하는 애니메이션은 요소에 초점이 잡혔을 때 상호 작용을 나타내는 주요한 방법입니다.

HIG Reading Series | Foundations - Color(9)
Content 오늘은 Color의 Platform considerations를 읽어보도록 하자.(2) Platform considerations macOS > macOS는 다음과 같은 동적 시스템 색상을 정의합니다. (당신은 표준 색상 패널의 개발자 팔레트에서도 그들을 볼 수 있습니다.) 
HIG Reading Series | Foundations - Color(8)
Content 오늘은 Color의 Platform considerations를 읽어보도록 하자. Platform considerations iOS, iPadOS > iOS는 정보의 계층을 전달하는 데 도움이 되는 1차, 2차, 그리고 3차 변형을 포함하는 시스템과 그룹화된 두 세트의 동적 배경 색을 정의합니다. 일반적으로, 그룹화된 테이블 뷰를 가지고 있는 경우 그룹화된 배경색(systemGroupedBackgounrd, [secondarySystemGroupedBackground](https://developer.apple.

HIG Reading Series | Foundations - Color(6)
Content 오늘은 Color의 Color management를 읽어보도록 하자. Color management > 색 관리 색 공간은 RGB 또는 CMYK 같은 색 모델에서 색을 표현합니다. 일반적인 색 공간은 때때로 gamuts(색역) 라고 불리는 sRGB 그리고 Display P3입니다. > 색 프로필은 예를

HIG Reading Series | Foundations - Color(5)
Content 오늘은 Color의 System colors를 읽어보도록 하자. System colors > 시스템 색 앱에서 시스템 색상 값을 하드-코딩하지 마세요. 문서화된 색상 값은 앱 설게 과정에 도움이 될 수 있습니다. 실제 색상 값은 다양한 환경 변수들에 의해 버전마다 변할 수 있습니다. 시스템 색을 적용하려면 Color 같은 API들을 사용하세요. > iOS와 macOS는

HIG Reading Series | Foundations - Color(4)
Content 오늘은 Color의 Inclusive color를 읽어보도록 하자. Inclusive color > 포괄적인 색 객체 사이를 구분하거나, 상호작용을 가리키거나, 또는 필수적인 정보를 의사소통하는데 단지 색에만 의존하지 마세요. 정보를 전달하기 위해서 색을 사용할 때, 색맹이나 또는 다른 시각적인 장애가 있는 사람들도 이해할 수 있도록 다른 대안의 방법으로 같은 정보를 제공해야 합니다. 예를 들어, 라벨 또는 글리프 모양을 사용하여 객체 또는 상태를 인식시킬 수 있습니다. > *

HIG Reading Series | Foundations - Color(3)
Content 오늘은 Color의 Best Practice를 읽어보도록 하자.(2) Best Practice > 다양한 색 조건 아래에서 앱의 색 구성표를 테스트하세요. 색은 화창한 날에 밖에서 또는 어두운 조명에서 앱을 실행할 때 다르게 보일 수 있습니다. 다수의 사용 경우에서 최적의 보기 환경을 제공하도록 색을 조정하세요. > 다른 화면을 가진 기기에서 앱을 테스트하세요. 예를 들어, -특정 iPhone, iPad, 그리고 Mac 모델에서 사용할 수 있는- True Tone 화면은 주변의 조

HIG Reading Series | Foundations - Color(2)
Content 오늘은 Color의 Best Practice를 읽어보도록 하자. Best Practice > 최고의 경험 게임이 아닌 앱에서는 색을 적게 사용하세요. 게임이 아닌 앱에서, 색의 과도한 사용은 의사소통을 덜 명확하게 그리고 산만하게 만들 수 있습니다. 중요한 정보에 주의를 끌거나 인터페이스 부분들 사이의 관계를 보여주기 위해서 색을 건드리는 것을 선호하세요. > 다른 것을 의미하기 위해서 같은 색을 사용하는 것을 피하세요. 특히나 상태 또는 상호작용 같은 정보들을 의사

HIG Reading Series | Foundations - Color(1)
Content 오늘은 Color를 읽어보도록 하자. Color > 색 색의 신중한 사용은 의사소통을 강화시키고, 브랜드를 떠올리게 하며, 시각적인 연속성을 제공하면서, 상태와 피드백을 전달하고, 사용자들이 정보를 이해하는 것을 도울 수 있습니다. > 시스템은 다양한 배경과 현재 보여지는 모드에 잘 어울리는 색을 정의하고, 자동으

HIG Reading Series | Foundations - Branding(3)
Content 오늘은 Branding의 Best Pracices를 읽어보도록 하자.(2) Best Practices > 앱 또는 게임을 통틀어 컨텍스트를 제공하는 데 필수적이지 않는 한 로고를 표시하고싶은 유혹에 저항하세요. 사용자들은 보통 그들이 사용하는 앱이 무엇인지 상기시킬 필요가 없고, 사용자들에게 가치있는 정보와 제어를 제공하기 위해 공간을 사용하는 것이 보통 더 좋습니다. > 시작 화면을 브랜딩의 기회로써 사용하는 것을 피하세요. 몇몇 플랫폼들은 시작 화면을 사용해 시작 경험을 최소화 하

HIG Reading Series | Foundations - Branding(2)
Content 오늘은 Branding의 Best Pracices를 읽어보도록 하자. Best Practices > 사용자 정의 글꼴을 사용하는 것을 고려하세요. 만약 브랜드가 특정 글꼴과 강하게 연관되어있다면, 모든 크기에서 읽기 쉽게 보증하고 굵은 글씨과 더 큰 글꼴 크기 처럼 접근성 기능을 지원하세요. 본문과 설명에 시스템 글꼴을 사용하는 반면에 제목과 부제목에 사용자 지정 글꼴을 사용하는 것은 효과가 있을 수 있습니다, 왜냐하면 시스템 글꼴은 작은 크기에서 효율적으로 읽기 쉽도록 설계되어있기 때문입니다. 개발자 가이드 [Typography](https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/foundations/t

HIG Reading Series | Foundations - Branding(1)
Content 오늘은 Branding을 읽어보도록 하자. Branding > 브랜딩 앱과 게임들은 플랫폼에서 편안함을 느끼고 사람들에게 일관된 경험을 주는 동시에 즉시 알아볼 수 있는 방식으로 고유한 브랜드 정체성을 표현합니다. > [앱 아이콘](https://developer.apple.com/design/human-inter

HIG Reading Series | Foundations - App icons(12)
Content 오늘은 App icons의 Specifications을 읽어보도록 하자.(2) Specifications App icon sizes > tvOS 앱 아이콘 크기 App Store에서, tvOS 앱 아이콘의 1280x768 픽셀 버전을 생성합니다. 추가적으로, 아래 크기의 아이콘을 지원할 필요가 있습니다. >

HIG Reading Series | Foundations - App icons(11)
Content 오늘은 App icons의 Specifications을 읽어보도록 하자. Specifications App icon attributes > 앱 아이콘 속성 모든 플랫폼에서 앱 아이콘은 PNG 형태를 사용하고 아래 색 영역들을 지원합니다. Display P3 (넓은 색 재현율) sRGB (표준 색 공간) Gray Gamma 2.2 (회색 표현 영역) 앱 아이콘의 계층, 투명도, 그리고 코너 반지름은 플랫폼별로 다를 수 있습니다. 구체적으로: App icon si

HIG Reading Series | Foundations - App icons(10)
Content 오늘은 App icons의 Platform considerations를 읽어보도록 하자.(5) Platform considerations tvOS > 깊이감과 생동감 증가를 위해 다양한 불투명도 수준을 활용하세요. 불투명도의 창의적인 사용은 아이콘을 특별하게 만들 수 있습니다. 예를 들어, Photos 아이콘은 디자인에서 더 큰 생동감을 가져오기 위해 반투명 조각을 포함한 여러 레이어들로 중앙 조각을 분리합니다. > **Home Screen 아이콘이 안전-영역 설계를 준수하는지 확인

HIG Reading Series | Foundations - App icons(9)
Content 오늘은 App icons의 Platform considerations를 읽어보도록 하자.(4) Platform considerations tvOS > tvOS 앱 아이콘은 사용자들이 초점을 맞출 때 깊이감과 활력감을 만들어주기 위해서 2개에서 5개 사이의 레이어를 사용합니다. 개발자 가이드, Layered images를 참고하세요. 
HIG Reading Series | Foundations - App icons(8)
Content 오늘은 App icons의 Platform considerations를 읽어보도록 하자.(3) Platform considerations macOS > 둥근 직사각형과 다른 모양을 제안하는 윤곽을 정의하는 것을 피하세요. 드문 경우에, 기본 앱 아이콘 모양을 미세하게 조정하기를 원할 수 있지만, macOS에 속하지 않는 것처럼 보이는 아이콘이 생성될 위험이 있습니다. 만약 모양을 반드시 변경해야 하는 경우라면, 둥근 직사각형 실루엣을 계속 표현하는 미세한 조정만을 선호하세요. 
HIG Reading Series | Foundations - App icons(7)
Content 오늘은 App icons의 Platform considerations를 읽어보도록 하자.(2) Platform considerations macOS > 만약 앱 아이콘에 실제 물체를 묘사한다면, 물리적인 재료로 만들어 진것처럼 그리고 진짜 질량이 있는 것처럼 보이게 만드세요. 물체의 무게와 느낌을 전달하기 위해 천, 유리, 종이, 그리고 금속 같은 물질의 특성을 복제하는 것을 고려해보세요. 예를 들어, Xcode는 강철 헤드와 폴리머 손잡이를 가진 것처럼 보이는 해머를 특징으로 합니다.