# Apple

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HIG 문서 공부하기 - App icons(1)

아름다운 앱 아이콘은 모든 애플 플랫폼에서 사용자 경험의 중요한 부분이며, 모든 앱과 게임은 반드시 하나의 아이콘을 가져야 합니다. 각 플랫폼에서 앱 아이콘을 위해 다소 다른 스타일을 정의하므로, 강력한 시각적 일관성과 메시지를 유지하면서 다양한 모양과 세부 수준에 적

약 17시간 전
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HIG 문서 공부하기 - Accessibility(5)

객체들을 구별하거나 중요한 정보를 전달하는 데 색상에만 의존하지 마세요. 만약 색상을 정보 전달에 사용한다면, 모든 사람이 인식할 수 있도록 텍스트 라벨이나 글리프 모양을 제공해야 합니다.시스템 색상을 텍스트에 선호하세요. 텍스트에서 시스템 색상을 사용하면, 색상 반전

약 17시간 전
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HIG 문서 공부하기 - Accessibility(4)

iOS, iPadOS, tvOS 및 watchOS에서 Dynamic Type을 사용하고 앱 레이아웃이 모든 글꼴 크기에 적응하는지 확인하세요. Dynamic Type은 사람들이 자신에게 적합한 글꼴 크기를 선택할 수 있도록 합니다. 디자인이 크기 조정이 가능하며 모든

약 17시간 전
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HIG 문서 공부하기 - Accessibility(3)

Accessibility보이스 오버는 화면을 볼 수 없을 때 정보를 얻고 탐색하는 데 도움이 되는 오디오 설명을 제공합니다.의미 있는 모든 이미지에 대한 대체 설명을 제공하십시오. 콘텐츠에 의미 있는 이미지를 설명하지 않으면 VoiceOver 사용자가 앱을 완전히 체험

3일 전
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HIG 문서 공부하기 - Accessibility(2)

accessibility보이스오버와 같은 보조 기술 및 디스플레이 적응과 같은 접근성 기능은 사람들이 기기와 상호 작용할 수 있는 방법을 확장합니다. 이러한 기술과 기능이 시스템 제공 상호 작용과 통합되기 때문에 앱에서 시스템 상호 작용을 올바르게 지원하는 것이 중요합

3일 전
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HIG 문서 공부하기 - Accessibility(1)

접근성을 지원하는 앱이나 게임은 디자인 상에서 접근성 개인화를 지원하며, 능력이나 기기 사용 방식에 관계없이 모든 사용자에게 훌륭한 사용자 경험을 제공합니다.약 7명 중 1명은 세상과 자신의 기기와 상호작용하는 방식에 영향을 미치는 장애가 있습니다. 사람들은 어떤 연령

3일 전
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HIG 문서 공부하기 - Design for iOS

HIG 문서를 공부하며 만든 번역본을 함께 공유하고자 합니다.사람들은 아이폰을 이용해서 연결 유지, 게임, 미디어 시청, 업무 처리, 개인 데이터 추적 등을 언제 어디서나 할 수 있습니다.iOS용 앱이나 게임을 디자인하기 시작할 때, iOS 경험을 구별하는 다음 기본적

3일 전
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Apple Developer Academy @POSTECH 2기 합격, 그리고 3개월차의 (두발자국 정도 늦은) 회고

사실 지원 후 지원 후기 써야지, 합격 후 합격 후기 써야지, 하고 생각은 백만번은 했지만, 급하게 방 구하랴, 이사 준비하랴, 또 막상 포항 와서는 적응하고 생활하느라 바빴다. 변명이다.ㅎㅎ 하여튼 한 두발자국 정도 늦은 감이 있지만 3개월차 애플 디벨로퍼 아카데미의

2023년 5월 29일
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'애플 디벨로퍼 아카데미'에서의 3개월

'합격기 한번 써놔야겠다'라는 다짐이 참 늦게 행동으로 옮겨졌다. 기록의 중요성에 대해 정말 많이 들었었는데 역시 천성은 바꿀 수가 없나 보다. 약간의 변명을 하자면 블로그 작성을 시작했던 것은 순전히 취업을 위해 개인 블로그를 꼼꼼히 기록하는 게 중요하다는 얘기를 들

2023년 5월 28일
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SceneKit Shader에 변수 넣기

3D 관련 개발을 하다보면 쉐이더에 변수를 넣어야하는 경우가 종종 생기는데... 나는 남들처럼 setValue해도 안됐다... 예상은 여러가지가 있는데 일단 Metal을 쓴게 아니라 .shader 파일을 따로 만들어서 shadermodifier로 쉐이더를 불러왔고, 노

2023년 5월 26일
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Stable Diffusion 모델 CoreML로 바꾸기 (feat. 애플 공식 깃허브)

내가 까먹을까봐 씀 최근에 ios 앱에 Stable Diffusion 모델을 넣어야 할 일이 생겼는데, 그 어디에도 자세한 설명이 없었다... 그래서 미래의 나를 위해 정리해본다. 레퍼런스는 apple 공식 문서와 첨부하는 youtube 영상이다. 사실 영상 보면

2023년 5월 18일
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[Flutter] Firebase Dynamic Links 사용해 보기

Firebase Dynamic Links 사용해 보기 Firebase Dynamic Links Documentation URL Scheme / Deeplink 설정 및 작동 방식 이해하기 firebase_core | Flutter Package firebasedy

2023년 5월 9일
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[Flutter]Sign in apple 사용시 fullName 이 등록 되지 않는 이유

예전에 버그 인줄 알고 한참 찾다 알게 된 사실을 공유 합니다 😀

2023년 4월 27일
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TIL_Node.js 시작하기 (데이터 전달하기)

난 프론트엔드로 정했지만, 프론트엔드 개발자라고해서 진짜 프론트엔드 쪽 지식만 가지고 있으면 안될 것 같다. 기본적으로 데이터베이스 다루는 법이나 서버를 다룰 수 있어야 프론트엔드에 대한 이해도 더 잘 할 수 있고, 프론트엔드와 백엔드 간의 연계를 잘 알 수 있을 것이

2023년 4월 20일
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TIL-Vue.js 시작하기

react와 비슷한 것 같기도 하고 배우기 조금 더 간단한 것 같아서 공부하기 시작했다. 공부하면서 보니 react랑 많이 비슷했다. 로직같은 건 동일하다고 보면 됨. component만들고 prop 넘기는 것 같은 것들.. 다만 차이가 있다면 그 넘기는 방식이 다르다

2023년 4월 17일
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Objective-C는 왜 Apple의 언어가 되었을까 ?

Swift 언어가 나오기 이전 OS X의 주 언어인 Objective-C의 내용을 담고 있습니다.

2023년 4월 14일
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나의 맥북구매기

안녕하세요 저는 웹프로그래밍을 공부하는 대학생입니다.🤗 기존에는 M1 air로 프로그래밍을 공부했는데요 사용하다보니 좀 더 다양한 프로그램을 돌려야 할 상황이 오기도 하고 넓찍한 화면으로 공부하고 싶어서 M2pro 16인치구매를 결심하게 되었습니다.그런데 Ram용량을

2023년 4월 6일
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앱등이가 벨로그에 글쓰는 방법

Apple 생태계 기능을 이용해서 벨로그 글은 어떻게 작성하는지 설명하는 글을 작성해봤어요. 블로그 글을 쓰는데 참고가 되었으면 좋겠습니다. 👍🏼

2023년 4월 5일
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Naming / Conventions

Swift 문서에 있는 API Design Guidelines의 Naming, Conventions을 읽어본다.

2023년 4월 3일
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[ARKit] Verifying Device Support and User Permission

Check whether your app can use ARKit and respect user privacy at runtime.

2023년 3월 30일
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