# AI project
저시력자를 위한 화폐구분 AI 구현
[인공지능 웹 서비스 프로젝트] 22.07.03 최종회고 下
최종회고 상편에 이어서... modal 위치 > 파트너님은 modal까지 직접 만드시는 능력자 분이셨다. 다만 내가 만들어주신 modal을 사용하면서 오류가 발생하였는데, 모달이 현재 창을 기준으로 뜨는 것이 아니라, 상단에 뜨는 것이었다. modalBackground CSS Modal 뒤의 블러처리 되는 배경을 position: fixed로 한다. 그 이유는 fixed는 보고있는 창을 기준으로 하는 절대 좌표, absolute는 부모를 기준으로 하는 절대 좌표이기 때문이다. ModalPortal을 쓰더라도 body를 부모로 하여 상속받는 Modal이 생성되므로 position: fixed로 처리하여야 한다. input history 툴팁 제거 autoComplete="off" 속성을 줘서 해결! styled-component 전역 theme 1) ThemeProvider `import { ThemeProvi
[인공지능 웹 서비스 프로젝트] 22.07.03 최종회고 上
드디어 찐막! > 인공지능 웹 서비스 프로젝트가 드디어 끝! 팀원들과 으쌰으쌰하면서 5주라는 기간 동안 어떻게 해왔는지도 모르게 후루룩 지나간 느낌이 제일 강하다. 인간은 망각의 동물이기 때문에 그동안 밀린 이슈들을 모아모아 회고에 적기로 한다. 폴더 구조 > 사실 프로젝트 하면서 초기 세팅을 하면서 제일 신경 쓴 것은 폴더 구조였다. 사바사 케바케라고는 하지만 실제 현업에서 사용하는 방법이 궁금했고 우리 팀은 다음과 같이 설정했다. 1) Front 폴더 public과 src로 폴더를 나눴고, 또한 src에서는 components와 pages로 나눈 것이 가장 큰 특징이라고 할 수 있다. components 폴더에서는 정말로 컴포넌트화하여 재사용이 가능한 코드들을, pages에서는 각 화면마다 컴포넌트를 나눠서 작업했다. page안에서 한번 사용될거 같은 컴포넌트들을 각 pages 폴더 내에서 처리
[Unity] 20. React UI 제작 + Unity UI 수정
1. React UI 제작 >아주 귀여워,, >아~주 중요한 사실을 알았다! canvas에 아무리 width, height를 바꾸고 class를 줘도 꿈쩍도 않았다. 뭐가 문제인가~ 했더니 
[Unity] 19. ImageBitmap을 python에서 열기
오늘의 목표 0. ImageBitmap은 무엇이며, 어떻게 django에서 열까요~ 느낀 점 흠,,,,,,,,,, 프로젝트에 웹캠을 사용하는 것은 정말로 어려운 일이다. 왜 이렇게 안올라가냐~ ~ ~ ~ react-django 통신을 위한 channels 학습 reat-unity 연동 react-django websocket 겅부 등등,,,, 연결할 수 있는 건 다 구글링 구글링해본 것 같다. 아직도 하고 있다. 언젠가는 되겠지...!

[Unity] 18. 술래잡기 6인 play 맵 제작 + 웹캠을 프론트에 적용 + AI 전문가리뷰 상담
오늘의 목표 1. 술래잡기 6인 play 맵 제작 >6인 플레이 맵을 어떻게 만들까속 공부하고 문을 두드려야 함. 한번 level up 하는 단계가 계속 필요하다. a. 자료구조, 알고리즘, 특정언어에 대한 깊이있는 고민과 이해 b. 지름길은 없따 c. 그렇게 오랜 시간은 걸리지...않을까...? 스피드가 붙는다 d. 실력 성장이 l

[Unity] 16. 맵 제작 끝 + dropdown 게임 모드 선택
오늘의 목표 1. 맵2 제작 끝!!!! > Tile2Unity로 제작했던 맵을 Unity에서 새로 만들었돠! 2. 게임 모드 선택 가능 > 미로찾기, 술래잡기 모드에 따라 dropdown에 보이는 option들을 분기해줬당 느낀 점 눈 떠보니 4주차가 끝나가네,,, 왕,,,, 벌써 4월이라니,,,

[Unity] 15. dropdown 사용
오늘의 목표 1. 개인 타임라인 설정 > 호,,,,, 프론트에서 해야할 일을 쭉 나열해보고 우선순위에따라 일을 분배했다. 2. dropdown script 작성 > 드롭다운 생성이야 아주쉽다. script가 쉽지않을 뿐. 아직 구글링 하는 중,,, (✿◠‿◠) 느낀 점 c# 파이썬 마냥 자유자재로 쓰고싶다 오늘 프로젝트 하는 내내 너절대로 앞으로 늦게자지 않아야겠돠 (⊙_⊙;)

[Unity] 14. scene이동 + 정보 가지고 다니기
오늘의 목표 1. 마이페이지 - 방생성 scene 이동 > 이동 자체는 어렵지 않다. 그런데 이동할 때 정보를 같이 가져가는 것은!!!! 찾는 중이다. 2. 미로맵 다시 제작 > 각자 만들었던 미로 맵의 크기, 설정 등이 달라 다쉬 만드는 것이 빠를 것이라 판단함. 그리하여 다시 리뉴얼된 버전으로 만드는 중~ 느낀 점 유니티 == 산넘어 산 얼렁 책으로 첨부터 공부해야징,,, 오늘 늦잠자서 넘 개운하게 눈을 떴다 (✿◠‿◠)

[Unity] 13. 방 입장, 방 생성 모달 제작
오늘의 목표 1. lobby scene 다시 제작,, > 우선 UI만 고려하여 canvas와 button을 사용하여 슥삭 만들었다. 그런디 이제 버튼을 script에다 연결해야 한다..! 그래서 다시 유니티 모달 생성 방법 찾는 중~ (✿◠‿◠) 느낀점 💜 어제 3시에 잤다 샘성 3번 문항을 쓰느라!! 이번주 내내 자소서에 온 신경을 썼지만 글이 생각보다 쉽게 써지지 않아 제출 전까지 고민하면 써내려갔다. 그러니 글 쓰는 연습을 해야겠다! 매번 자소서를 쓸 때마다 너~무 오래 걸린다..

[Unity] 12. 로비 scene 다시 제작 + 발표 평가 및 감상
오늘의 목표 0. Jira 강의 >Jira를 사용하고는 있지만 제대로 사용하고 있지는 않았구나,,,! 저렇게나 숨겨진 기능이 많을 줄이야,, 기억해둬야쥐,,🥫🍤 1. 로비 페이지 완성! > text가 canvas뒤로 가는 이유를 찾았다..................!!!! 그것은 canvas에 UI layer를 주지 않았기 때문이다 ~ ~ ~ 해결~ ~ 2. 발표 평가 및 감상 > 다른 팀들의 발표를 감상하고 평가를 했돠 내용도 중요하지만 발표 능력도 중요하다는 것을 크게 깨달음. 성악을 전공하신 분이 있는데 진짜 귀에 때려 박듯이 쏙쏙 들어간다. 3.왜 도대체 git pull 도, push도 안되나,,,, > unity랑 git이 쿵짝이 안맞나,

[Unity] 11. Unity 게임 방입장 + 방생성 + 깃플로우에 따른 브랜치 생성 후 업로드
오늘의 목표 1. 발표 준비 >내일은 발표날이라서 오전에 발표 준비 ppt를 구상했다. 2. unity 폴더 구조 통일 > lobby scene을 만들다가 문득 생각이 났는데, 프론트 팀원 각자가 다른 폴더 구조를 가지고 있었다. 그래서 더 큰 일이 생기기 전에 폴더구조를 통일하고 merge를 해놓았다. 3. 방 입장 모달 제작 > 호호,, 지금 text의 layer 순서를 해결하지 못했기 때문에 내일 물어봐야징,, 느낀 점 어제는 날이 더웠다가 오늘은 습했다가~ 봄이 오려나보다~ 이번주는 자소서를 쓰느라 피곤하지만 정신은 말짱하다. 오늘 취침은 2:33am이였다... (✿◠‿◠)

[Unity] 10. Unity 미로 게임 로비 화면 제작
오늘의 목표 >어제는 모의 A형 시험을 오후 내내 쳤기 때문에 스킵했다! 0. AI 전문가 상담 사전 질문 작성 > 기존의 브랜치 사용 방법과 살짝 다른 현업에서 사용한다는 방법을 도입해보았다 1. 유니티 로비 scene 제작 > 우선은 로비 화면 구성 컴포넌트를 착착 붙였다. 이제 방 입장에 필요한 모달 창 제작을 해야 한다. ++ 2. 유니티 브랜치 생성 후 업로드 유니티를 github에 업로드할 때는 기존의 gitignore과 조금 다른 아이가 필요한가보다

[Unity] 9. Unity 모달(팝업) 생성
오늘의 목표 1. Unity 2D 게임 팝업 생성 >금~방 할 수 있을 줄 알았다. 그것은 내 착각~ (✿◠‿◠) 쉬운 길로 가보려다 깔금히 포기하고 다시 영상을 보고 있다. 2. 쯔꾸르 강의 수강 >위의 1번과 앞으로의 구현을 위해 44개의 쯔꾸르 제작하기 영상을 돌려보고 돌려보고 해야겠다는 생각이 들었다. 진짜 이 유튭 영상이 없었더라면,,, 찍끔해 ~ 느낀 점 유니티는 정말 산넘어 산이다. 컨설턴트님 말씀 대로 뭔가를 더 하다 늦게 자버리면 그 다음날 타격을 받는 것 같다

[Unity] 7. Unity 미로게임 map 제작
오늘의 목표 1. Unity 미로게임 맵 제작 >오늘 맵 제작을 위해 어제 유튭 영상을 다 보고 잤다..! (뿌듯) Tiled를 사용하여 맵 구성 Tiled2Unity로 제작한 맵을 Unity로 export하기 맵 위에 Player 안착 플레이어에 애니메이션 추가 2. AI미팅 > #### [취업 관련 질문] 6주로 진행되는 짧은 프로젝트에서 AI를 사용한 경험이 AI분야로 취업하는데 도움이 될까요? 6주를 어떻게 보내느냐에 따라 다름. AI 분야 너

[Unity] 6. Unity Asset 선정 + 사전 미팅 + Unity 학습
오늘의 목표 1. Unity Asset 선정 > 금방 끝날 줄 알았는데 오전 시간을 다 써버렸다! 내가 찾아온 귀여운 에셋이 당첨됐다 호호,, 위의 이미지를 포함하여 총 6개의 후보 중에 던전, 오사카 둘이 남았다. 후보1
[Unity] 5. Unity 학습 + 타임라인 및 ERD 설계
오늘의 목표 1. Unity 기초 강의 듣기 wow,,,,,, 듣고 있지만 매우 잠온다 어제도 비몽사몽하며 들어서 오늘 다시 듣고 있다. 어제보다 훨 잘되는 넉김(?) 막 캐릭터들이 움직여서 행복하다 촤하하하하(✿◠‿◠) 2. 타임라인 설계 > 설계를 진행하며 대략적인 틀이 나왔다. 그리하여 타임라인을 설계해보았다. 우선 다음주가 지나봐야 확정할 수 있겠다. 3. ERD 설계 > ![](https://images.velog.io/images/sin5015243/post/bb3aad6a-86