객체를 생성하는 개념
🔼 Actor 상속시 화면
🔼 블루프린트로 맵 위에 생성
지역변수랑은 다름. 지역변수는 함수 생명주기동안만 존재하고 사라지는 변수.
멤버변수는 객체의 생명주기동안 존재.
멤버 함수는 해당 객체가 생성되어야만(존재해야만) 호출해서 사용 가능
🔼 Target
은 함수를 실행할 주체. BP_Player 내부에서 호출할 경우 호출한 그 객체를 의미.
다른 BP_Player를 사용할 경우 Target
에 연결하면 됨
null 체크와 비슷한 개념
멤버 변수는 객체마다 각각 생성되지만, 멤버함수는 하나만 생성되어 공유함