[UE 5] 블루프린트 기초 2 - 변수

0시0분·2024년 11월 12일
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UE 5

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  • Bool 형
    - 이름 앞에 b를 붙이는것이 관례. 유니티의 m_ 처럼 알아서 디테일 뷰에 생략해서 보여짐.
  • Byte 형 (0 ~ 255)
    - ex) 커스터마이징 색상 설정할 때
  • Int 형
    - 웬만한 값은 다 int로 처리
  • Int64 형
    - 간혹 오래된 게임에서 데미지 계산 시 크리티컬이 터지는 경우 Int를 벗어나기도 함
  • Float 형
    - 실질적으로 double 형
  • Name 형
    - 접근이 가장 빠르고, 엔진 상에서 절대 변하지 않을 이름을 정할때 보통 사용.
  • Text 형
    - 다국어 변환이 필요한 퀘스트 같은 곳에 주로 사용.
  • String 형
    - 위 두 사례에 해당하지 않는 일반적인 텍스트.

🔼 변수를 선언한다고 바로 쓸수있는 것이 아니라, Get과 Set을 명시적으로 호출해서 사용해야 함.
(단축키 : Ctrl = Get, Alt = Set)


🔼 위 두사진은 동일한 기능


🔼 다른 변수 값 가져다 초기화 하고 싶을때


나눗셈 주의사항

🔼 명시적 형변환이 이루어져야 원하는 값이 제대로 나옴


🔼 따로 변수 선언하지 않아도 자동으로 생성 가능

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