레이어 기능도 존재함!
다만 레이어 기능을 사용하면 레이어 간에 갭이 많이 눈에 띈다.
기본이 4로 설정되어 있었는데 0.1 로 줄이니까 많이 괜찮아지긴 했다.
(0으로 설정하면 레이어가 겹쳐서 제대로 안나옴)
TileSet
에서 아래 버튼을 누르면 콜라이더가 추가된 타일을 쉽게 구분할 수 있다.
콜라이더가 추가된 타일은 푸르딩딩해진다.
TileMap
에서
이 값을 조절해 충돌 두께를 조정할 수 있다.
📷 카메라 모드
- Perspective : 일반적으로 3D 게임에서 사용. 깊이값이 중요할 때
- Orthographic : 깊이값이 중요하지 않을때. 현재 프로젝트처럼 y값이 어떻든 동일한 크기로 보여야 할때