MoMo: 1차 스프린트 (정리 완료)

yxnsx·2020년 12월 30일
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MoMo: Sprint

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Sprint🔥

사전적 의미로는 단거리 레이스 또는 단거리 전력질주라는 뜻으로,
짧은 단위의 계획을 바탕으로 프로젝트를 발전시켜 나아가는 방법론의 하나이다.
MoMo 팀에서는 3일 단위의 스프린트를 활용하여 프로젝트를 진행하기로 했다 !

✔️ 각 스프린트마다 목표, 알게된 지식들, 느낀점, 다음 스프린트에 대한 다짐 정리


기간

2020-12-29(화) ~ 2020-12-31(목)


목표

  • 그라디언트 스크롤뷰 구현
  • 각 물방울 아이템 배치


알게된 지식들

1️⃣ viewPager의 pagerAdapter별 차이점

  • fragmentPagerAdapter
    → Activity가 종료되지 않는 한, 생성된 FragmentFragmentManager에서 제거되지 않음
    → 모든 Fragment에 대한 상태를 저장하고 있기 때문에 메모리 누수가 발생하기 쉬움
    → 프래그먼트의 개수가 적거나 고정된 경우에 적합함

  • fragmentStatePagerAdapter
    → 화면 전환시 이전 FragmentFragmentManager에서 제거됨
    → 프래그먼트의 개수가 많거나 유동적인 경우에 적합함

  • 💡 References
    https://eyeahs.github.io/blog/2016/12/06/fragmentstatepageradapter/

  • 📝 정리한 내용

2️⃣ viewPager2가 viewPager보다 향상된 지점


느낀 점

  • ✳️ 좋았던 점
    나는 정말정말 게으른 편이라 어떤 계획을 세워도 늘 작심삼일이었는데
    3일 스프린트는 작심삼일 인간 맞춤형 이라 넘 좋다......^^

  • 아쉬웠던 점
    아직 본격적으로 클라 개발이 들어가기 전이라 구체적인 목표 설정이 다소 막연했는데
    좀 더 구체적으로 목표를 설정할 수 있도록 고민을 해봐야겠다


다음 스프린트에 대한 다짐

  1. 구체적인 목표 설정하기
  2. 대략적인 스프린트 타임라인 설정하기

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