[Unreal] 안개

Kim Yuhyeon·2022년 6월 18일
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게임개발

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설치

액터 배치 > 비주얼 이펙트 > 익스포넨셜 하이트 포그

안개의 장점
깊이감, 공간감, 멀리 있는 곳에 디테일 부여

Detail

Fog Density

안개의 농도, 높을수록 짙어짐

  • 0

  • 2

0.1을 넘어가는 수치는 안개 농도가 상당히 많은 값
안개가 자욱한 환경이 아닌 일반적인 환경 에선 0.01 ~ 0.05 사이에서 세팅

안개는 어느 환경에나 미세한 값으로나마 존재하며 적은 값의 안개는 맑은 날에도 사물과 사물 간의 거리감을 주는 핵심 요소로 활약

Fog Height Falloff

면 안개의 높이,
안개가 지면에만 깔려 하늘을 볼 수 있을지, 아니면 하늘을 포함한 전 영역에 고루 분포할지 결정할

  • 낮을 경우

  • 높을 경우

물안개 등 연출 가능

Fog Inscattering Color

안개의 색, 환경의 분위기 바꾸기 가능

노란색 : 텁텁, 답답 / 보라~빨간 : 마법의 숲 느낌 / 푸른색 : 가장 보편적, 맑고 청량

Start Distance

현재 위치로부터 얼마나 먼 거리부터 안개가 시작될지
Start Distance 범위 안에는 안개가 없음
-> 따라서 캐릭터의 가시거리를 제어하는 용도로 활용

  • 기본 0

  • 높였을 때

Directional Inscattering

Directional Inscattering은 레벨의 메인 디렉셔널 라이트의 빛 산란 정도를 결정하는 옵션
이 값을 조정해 광원의 위치를 강조할 수 있음.(드라마틱한 연출을 할 때 유용)
Directional Light (Light Source)의 Intensity를 많이 높여주면 역동적인 느낌을 살릴 수 있다.

  • 기본(4)

  • 높이면

Directional Light (Light Source)의 Intensity를 많이 높여주면 역동적인 느낌을 살릴 수 있다.

  • Directional Inscattering Color
    강조하고 싶은 안개 구역 색상

  • Directional Inscattering Start Distance

강조하고 싶은 안개 구역만 어디서 시작할 지 결정

활용

  • Fog Density = 0.1
  • Fog Height Falloff
    높이면 하늘이 보이고 일반적인 실사 공간 표현 가능
    낮추면 하늘이 안보이는 대신 미지의 공간, 신비로운 느낌 가능
  • Fog Inscattering Color : 명도 낮춰서 어두운 안개

Tip : Fog Enivironment Concept Art 검색

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