[Blender] 도넛 만들기 (3) - Geometry Nodes

Kim Yuhyeon·2022년 6월 2일
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3D 모델링

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Geometry Nodes

새로운(New) 클릭

추가 > Set Position

추가 > 포인트 > Distribute Points on Faces

추가 > 지오메트리 > Join Geometry

스프링클(실린더) 생성

추가 > Instances > Instances on Points

아웃라이너에서 실린더 드래그

밀도 높이면

스케일 적용

Shift + Ctrl + A > 축적

이렇게 줄어든다

회전도 동일하게 (R+X -90)

회전 선 이어주기

추가 > Utilities > Rotate Euler

추가 > Random Value

벡터 > X, Y = 0 / Z값만 바꿔주기

Weight Paint

사이즈 조절 : F
무게? 조절 : Ctrl + F (1은 빨간색 0은 파란색)

스프링클 얹고 싶은 데 조절하는 것

Object Mode

Vertex Groups > 그룹명 변경

밀도 이어주기

스패너 > Density 를 방금 만든 Sprinkles Density 로

추가 > Utilities > 수학 > 곱하기

Poisson Disk -> 밀도를 > 밀도 팩터에 연결
Distnance Min : 0.004 m

중간에 Geometry - Mesh 안이어줬던거 다시 이어주기..

입력값 이름 바꾸기

선 꼬였던거 다시 제대로

결과물

💡 참고 포스팅

Blender 3.0 Beginner Geometry Nodes Tutorial (Donut part 9)

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