[Blender] 도넛 만들기 (6) - Floating Particles

Kim Yuhyeon·2022년 6월 4일
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3D 모델링

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Particles


평면 > 새 지오메트리 노드 생성

추가 > 포인트 > Distribute Points on Facesa

추가 > 지오메트리 > Set Position

추가 > Utilities > Random Value

벡터로 바꾸기

Keyframe

Set Postion 복사(Shift + D > 빈 공간 누르고 I 누르면 노래짐

Shift + -> 누르면 초래지고 Z 바꾸고

다시 i 누르면 노래짐

재생하면 떨어짐

Math 사용하기

키브레임 지우기

추가 > 입력 > 값
#frame 입력하면 보라색으로 바뀌고 프레임만큼 값이 변경됨

연결 끊어주고 10프레임으로 이동
추가 > 결합 XYZ
오프셋과 연결
값 - Z 연결 (프레임만큼 Z값만 변경됨)

추가 > Utilities > 수학 > 나누기
속도 빠른 문제 > 값 올려주기
방향 > - 붙히기

재생


추가 > 레이아웃 > 프레임 (노드 누르고 Ctrl + J)

레이블 바꿔주기

  • 나누기 : Speed of Animation
  • 값 : Frame Value

값 - X 연결

추가 > Utilites > Random Value, 수학

곱하기로 바꾸고 아래처럼 이어주기
최소 = 0.5

재생

레이블 붙여주기 = Variance of Animaition Speed

추가 > Instances > Instances on Points
Pick Instance 체크

아웃라이너에서 Sprinkles 드래그
Separate Children 체크
Reset Children 체크

추가 > Utilites > Random Value
회전과 이어주기

Max 값 변경 : tau
Min 값 변경 : -tau

π : pi 입력
full rotaion : tau 입력

추가 > Utilites > Rotate Euler
아래와 같이 이어주기

축 각도로 변경
Frame value - 각도 이어주기

X, Y, Z 1로 변경

추가 > Utilites > 수학 > 나누기 로 속도 줄이기

추가 > Utilites > Random Value, 수학
곱하기로 바꾸고 아래처럼 이어주기

레이블 아래처럼 바꿔주기

뷰포트에서는 불필요한 섭디비전 안해도 되게 하기 (렌더링할때는 잘 적용됨)

결과물

최종 노드

영상

💡 참고 포스팅

Blender 3.0 Floating Particles Tutorial (Donut part 12)

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