[Blender] 도넛 만들기 (9) - Rendering

Kim Yuhyeon·2022년 6월 7일
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3D 모델링

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Rendering


Cycles Rendering Setup

Noise Treshold

  • 렌더 엔진 = Cycles

  • 장치 = GPU 계산

  • 렌더프로퍼티스 > 샘플링 > 렌더
    Noise Threshold, Denoise 끄기

  • Samples : 100

  • 샘플을 늘려가다가 만족할 정도에 Denoiser 켜서 렌더링하기

    오른쪽 위의 slot을 바꿔가며 비교할 수 있다.

  • Noise Threshold, Max/Min Samples, Time Limit

  • 값 중 하나라도 설정한 값에 다다르면 렌더링 끝냄
    - 노이즈 많은 곳을 중점으로 Sample 늘리고 Noise Threshold 줄이기

  • Render

    • Noise Threshold : 0.05
    • Max Samples : 4096
    • Time : 20초
    • Noise Threshold : 0.1
    • Max Samples : 4096
    • Time : 2분

Supsufface Scattering: OFF

매터리얼 프로퍼티스 > 표면 > 서브표면 0으로 설정하면
Time : 20초 -> 2초로 줄음

  • Noise Threshold : 0.03
  • Max Samples : 4096*2 = 8192
  • Time : 17초

Motion Blur

렌더프로퍼티스 > 샘플링 > 모션블러 체크

Depth of Field

아웃라이너에서 카메라 누르고
오브젝트 데이터 프로퍼티스 > 피사계 심도(DOF)
초점 오브젝트 = Donut

렌더 설정 다시 바꿔주기

  • Noise Threshold : 0.05
  • Max Samples : 4096
  • Time : 10초

Persistent Data

성능 > 최종 렌더 > 지속적인 데이터 체크

Light Paths

라이트 경로 아래처럼 설정

Cycles sample

  • Time : 10초

Eevee Rendering Setup

섀도우

렌더 프로퍼티스 > 섀도우 > 큐브 크기 = 4096px

Key 조명만 키고
오브젝트 데이터 프로퍼티스 > 라이트 > 섀도우 속성 바꿔주기

Contact Shadow

  • Key

  • Rim

  • Fill

다 키면

Screenspace reflections

렌더 프로퍼티스 > 샘플링 > 화면공간반사 체크

Ambient Occlusition

렌더 프로퍼티스 > 샘플링 > 주변 폐색(AO) 체크

월드 프로퍼티스 > 표면 > 컬러 강도 바꾸기

주변 폐색 > 벡터, 추적 정밀도 바꾸기

Eevee Sample

  • Time : 1초~2초

결과물

Cycles

Eevee

💡 참고 포스팅

Blender 3.0 Beginner Rendering Tutorial (Donut part 15)

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