Unity에서 회전을 다룰때, Quaternion과 Euler angle을 빼놓고는 이야기 할 수 없을 정도로 중요한 개념입니다.Euler angle(오일러 각) \- 정의 : 3차원 공간에서 강체\*가 놓인 자세를 표현하기 위해 나타내는 3개(X, Y, Z)의 각도