모든 프로젝트를 하나하나 포스팅하기에는 프로젝트의 규모가 작고 GitHub README로만 정리하자니 아쉬운 거 같아서 한 번에 정리내놓고자 합니다.
부트캠프가 진행될따마다 추가할 예정입니다.
내려오는 파란 빗방울을 먹고 빨간 빗방울은 피하는 게임입니다.
마우스로 떨어지는 사각형들을 막는 게임입니다.
달려오는 고양이들에게 먹이를 먹여 다가오지 못하게 하는 게임입니다.
게더타운을 Unity로 만들어보았습니다. (UI 구현 연습)
텍스트 기반 스파르타 던전 게임을 Unity로 개발한 게임입니다.
보드의 카드를 2장씩 뒤집어 제한시간 안에 카드의 짝을 모두 맞추는 게임입니다.
텍스트 기반 RPG 게임입니다. (C#, CLI)
고전 벽돌깨기 게임입니다.
3D 서바이벌 게임입니다.
짧은 기간 안에 필수 요구사항을 구현하다보니 선택구현사항이나 스스로 생각해낸 구현사항을 해보지 못해서 아쉬웠습니다. 특히 벽돌깨기 게임에서 스테이지마다 무작위의 벽돌을 생성하는 기능을 구현해보고 싶었는데 하지 못해 아쉬웠습니다.
Unity에 대한 기초 개념들을 복습할 수 있어 좋았고 Unity 프로젝트를 꾸준히 진행하면서 감을 잃지 않을 수 있었습니다.
프로젝트마다 팀원이 바뀌었기 때문이 다양한 작업 방식을 경험할 수 있었습니다.