카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.
갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.
1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
4. 옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
5. 스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
6. 스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
7. 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
9. 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.
0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.
"점수|보너스|[옵션]"으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T
- 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
- 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
- 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.
3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37
class Solution {
public int solution(String dartResult) {
int answer = 0;
int score = 0;
int now = 0;
int prev = 0;
char c = 0;
for(int i=0; i<dartResult.length(); i++){
c = dartResult.charAt(i);
if(0 <= c - '0' && c - '0' <= 9){
// 숫자
prev = now;
now = 0;
answer += prev;
score = c - '0';
if('1' == c && '0' == dartResult.charAt(i+1)){ // 10일 경우 예외처리
score = 10;
i++;
}
}else{
switch(c){
case 'S':
now += Math.pow(score, 1);
break;
case 'D':
now += Math.pow(score, 2);
break;
case 'T':
now += Math.pow(score, 3);
break;
case '*':
now *= 2;
answer += prev;
break;
case '#':
now *= -1;
break;
}
}
}
// 마지막 연산 값 더하기
answer += now;
return answer;
}
}
코드가 깔끔하지 못해서 아쉽다.
특히 숫자가 나올 때 이전 계산 값을 더하는 바람에 마지막 계산 값을 추가 할 수 없어서 반복문 밑에 추가한 1줄과 0~9가 아닌 10인 경우 예외처리를 한 부분이 아쉽다. 코딩하는 부분에서 내 고민이 그대로 드러나버린 것 같다.
보너스와 옵션을 분리하지 않고 switch 문에 한꺼번에 넣은 것도 가독성이 떨어진다. 다른 좋은 방법이 없을까? 냅다 메소드 분리하는 것도 이상하고 고민해봐야죠...