연관관계 매핑 키워드
회원과 팀은 다대일 관계라고 가정함.
객체 연관관계
회원 객체는 Member.team 필드로 팀 객체와 연관관계를 맺는다.
회원 객체와 팀 객체는 단방향 관계다. 회원은 팀 필드로 팀객체를 알 수 있지만 팀에는 회원 필드가 없기에 팀을 조회할 수 없다.
테이블 연관관계
회원 테이블은 TEAM_ID 외래키로 팀 테이블과 연관관계를 맺는다.
회원 테이블과 팀 테이블은 양방향 관계이다.
객체와 테이블의 차이
참조를 통한 연관관계는 언제나 단방향. 양방향으로 하고 싶다면 반대쪽에도 필드를 추가해야한다.
객체 그래프 탐색 : 참조를 사용해서 연관관계를 탐색하는 행위
@Entity
public class Member {
@Id
Long id;
String username;
@ManyToOne // 연관관계 매핑
@JoinColumn(name ="TEAM_ID") // 외래키 생성
Team team;
// 연관관계 설정
void setTeam(Team team){
this.team =team;;
}
... getter,setter
@Entity
public class Team {
@Id
Long id;
String name;
객체 연관관계 : 회원 객체의 Member.team 필드 사용
테이블 연관관계 : 회원 테이블의 MEMBER.TEAM_ID 외래키 사용
속성
name
= 매핑할 외래키 이름 , 기본값 : 필드명+_+참조하는 테이블의 기본 키 컬럼명
referencedColumnName
= 외래키가 참조하는 대상 테이블의 컬럼명 , 기본값 : 참조하는 테이블의 기본키 컬럼명
foreignKey
= 외래키 제약조건을 직접 지정할 수 있다.
다대일 관계
속성
optional
= false로 설정하면 연관된 엔티티가 항상 있어야함 , 기본값 true
fetch
= 글로펄 페치 전략 설정
cascade
= 영속성 전이 기능 사용
targetEntity
= 연관된 엔티티의 타입 정보 설정, 거의 사용 안함
public void joinSave(){
Team team = new Team("team1", "팀1");
tx.begin();
// save team1
em.persist(team);
Member member1 = new Member("member1", "회원1");
member1.setTeam(team); // 연관관계 설정 member1 -> team1
// save member1
em.persist(member1);
Member member2 = new Member("member2", "회원2");
member2.setTeam(team); // member2 -> team1
// save member2
em.persist(member2);
}
회원 엔티티가 팀 엔티티를 참조하고 저장함.
JPA 는 참조한 팀의 식별자를 외래키로 사용해서 적절한 등록쿼리 날림
insert into team (team_id, name) values ('team1','팀1');
insert into member (member_id, name, team_id) values ('member1' ,'회원1', 'team1');
연관관계에 있는 엔티티 조회 방법
1. 객체 그래프 탐색
2. 객체지향 쿼리 사용
public void joinSearch(){
Member member = em.find(Member.class, "member1");
Team team = member.getTeam(); // 객체 그래프 탐색
팀1 에 소속된 회원만 조회하려면 팀 엔티티를 검색 조건으로 사용해야함. 즉 조인을 이용해야한다. 객체지향 쿼리에서도 조인을 지원한다.,
// 팀 1에 소속된 모든 회원 조회
String jpql = "select m from Member m join m.team t where t.name = :name";
List<Member> members = em.createQuery(jpql, Member.class)
.setParameter("name","팀1").getResultList();
for (Member member1 : members) {
System.out.println("member1.getUsername() = " + member1.getUsername());
}
public void joinUpdate(){
Team team2 = new Team("team2", "팀2");
em.persist(team2);
Member member = em.find(Member.class, "member1");
// member.team 은 기존에 유니크 아이디가 team1인 팀이였는데, 밑의 코드로 team2로 바꿨다.
member.setTeam(team2);
}
//연관관계 제거
public void joinRemove(){
Member member = em.find(Member.class, "member1");
// 멤버1의 팀 연관관계를 제거함.
member.setTeam(null);
// 단 연관된 엔티티를 삭제하려면 기존의 연관관계를 먼저 삭제해야한다. ( 외리키 제약조건에 의해)
Member member2 = em.find(Member.class, "member2");
// 멤버1의 팀 연관관계를 제거함.
member2.setTeam(null);
Team team = em.find(Team.class, "team1");
em.remove(team);
}
객체 연관관계 : 회원과 팀은 다대일 관계이고 팀에서 회원은 일대다 관계다. 일대다 관계는 여러개의 연관관계를 갖을 수 있음으로 컬렉션을 사용한다.
테이블 연관관계 : 원래부터 양방향이다.
@Entity
public class Member {
@Id
@Column(name="MEMBER_ID)
private Long id;
private String username;
@ManyToOne
@JoinTable(name = "TEAM_ID")
private Team team;
public void setTeam(Team team){
this.team = team; // 연관관계 설정.
}
...
}
@Entity
public class Team {
@Id
@Column(name ="TEAM_ID")
private Long id;
private String name;
@OneToMany(mappedBy = "team")
private List<Member> members = new ArrayList<>();
...
}
일대다 관계를 매핑하기 위해 @원투매니 매핑정보를 사용했다.
mappedBy 속성은 양방향 매핑일 때 사용하는데 반대쪽 매핑의 필드 이름을 값을 넣어준다. (Member.team 임으로 team으로 넣어준다.)
public void biDirection(){
Team team = em.find(Team.class, "team1");
List<Member> members = team.getMembers(); // 팀 -> 회원 , 객체그래프탐색
for (Member member : members) {
System.out.println("member.getUsername() = " + member.getUsername()); // 회원1, 회원2
}
}
객체에는 양항향 연관관계라는 것이 없다. 서로 다른 단뱡향 연관관계 2개를 사용해 양방향인 것 처럼 보이게 한것 뿐.
반면에 데베 테이블은 외래키 하나로 양쪽을 조인할 수 잇다. 외래키 하나로 양방향 연관관계를 맺는다.
엔티티를 단방향으로 매핑하면 참조를 하나만 사용하므로, 이 참조로 외래키를 관리하면 되지만. 엔티티를 양방향으로 매핑하면
회원 -> 팀, 팀 -> 회원 두곳에서 서로 참조하기 때문에 객체의 연관관계를 관리하는 포인트가 2곳이 된다.
엔티티를 양항향 연관관계로 설정하면 객체의 참조는 둘인데 외래키는 하나이다. 테이블과 차이가 발생한다.
이런 차이로 인해 JPA는 두 객체 연관관계 중 하나를 정해 테이블의 외래키를 관리해야 하는데 이를 연관관계 주인 이라고 부른다.
연관관계 주인만이 데베 연관관계와 매핑되고 외래키를 관리 할 수 잇다.
주인이 아닌 쪽은 읽기만 할 수 잇다.
주인이 아닌 엔티티에 mappedBy 속성을 사용한다.
연관관계의 주인은 외래키가 있는 곳으로 설정해주면 된다.
public void multiJoinSave(){
Team team = new Team("team1", "1");
em.persist(team);
Member member1 = new Member("member1", "회원1");
member1.setTeam(team); // 연관관계 설정 member1->team1
// 연관관계 주인인 member.team 을 통해 팀의 연관관계를 설정하고 있다.
em.persist(member1);
Member member2 = new Member("member2", "회원2");
member2.setTeam(team);
em.persist(member2);
}
연관관계 주인이 아닌 팀에서 연관관계를 저장 수정해도 { team.getMembers().add(member1) } 해도 외래키의 값은 바뀌지 않는다.
순수 객체를 위해서라면 연관관계 주인이 아닌 쪽도 값을 입력해 줘야한다.
public void 순수한_객체까지_고려한_양방향_연관관계(){
Team team = new Team("team1", "팀1");
Member member1 = new Member("member1", "회원1");
Member member2 = new Member("member2", "회원2");
member1.setTeam(team); // 연관관계 설정 member1->team1
member2.setTeam(team); // member2->team1
System.out.println(team.getMembers().size()) // 0
// 위를 해결하기 위해선
team.getMembers().add(member1); // 연관관계 설정 team1-> member1
team.getMembers().add(member2); // 연관관계 설정 team1-> member2
System.out.println(team.getMembers().size()) // 2
}
결국 양방향 연관관계는 양쪽 다 신경 써야한다.
양방향 관계에서 두 코드는 하나인 것처럼 사용하는 것이 안전하다.
아래와 같이 리펙토링 하는 것이 안전하다
public class Member {
public void setMember(Team team){
this.team = team;
team.getMembers().add(this);
}
member1.setTeam(teamA); // 연관관계 설정 member1->team1
member1.setTeam(teamB);
Member findMember = teamA.getMember(); // 여전히 member1 조회됨.
member1.setTeam(team);를 호출한 직후 객체 연관관계는
member1 <-> teamA 으로 서로 참조한다.
그 후 member1.setTeam(teamB); 를 호출하면
teamA -> member1 <-> teamB 인 관계를 나타낸다.
teamB로 변경할때 teamA -> member1로 관계를 제거하지 않았다.
public setTeam(Team team){ // 연관간계 설정
if(this.team != null){
this.team.getMembers.remove(this);
}
this.team =team;
team.getMembers().add(this);
}