다음과 같은 조건을 만족하는 객체를 일급 객체라 한다.
1. 무명의 리터럴로 생성할 수 있다. 즉, 런타임에 생성이 가능하다.
2. 변수나 자료구조(객체, 배열 등)에 저장할 수 있다.
3. 함수의 매개변수에 전달할 수 있다.
4. 함수의 반환값으로 사용할 수 있다.
// 조건1, 조건2
// 런타임에 함수 리터럴이 평가되어 함수 객체가 생성되고 변수에 할당된다.
const increase = function (num) {
return ++num;
};
// 조건2 함수는 객체에 저장할 수 있다.
const auxs = { increase };
// 조건3, 조건4
function makeCounter(aux){
let num = 0;
return function () {
num = aux(num);
return num;
}
}
// 조건3 함수는 매개변수에게 함수를 전달할 수 있다.
const increaser = makeCounter(auxs.increase);
console.log(increaser()); // 1
자바스크립트의 함수는 위의 조건을 모두 만족하므로 일급 객체다. 일급 객체로서 함수가 가지는 가장 큰 특징은 일반 객체와 같이 함수의 매개변수에 전달할 수 있으며, 함수의 반환값으로 사용할 수도 있다는 것이다. 이는 함수형 프로그래밍을 가능케 하는 요인이다.
function square(number){
return number * number;
}
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(square));
/*
arguments: {value: null, writable: false, enumerable: false, configurable: false}
caller: {value: null, writable: false, enumerable: false, configurable: false}
length: {value: 1, writable: false, enumerable: false, configurable: true}
name: {value: 'square', writable: false, enumerable: false, configurable: true}
prototype: {value: {…}, writable: true, enumerable: false, configurable: false}
*/
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(square,'__proto__')); //undefined
__proto__메서드는 square 함수의 프로퍼티가 아니다.
arguments 객체는 함수 호출 시 전달된 인수들의 정보를 담고 있는 iterable한 유사 배열 객체이다. 함수 내부에서 지역 변수처럼 사용된다. (외부에서는 참조 불가능하다.)
arguments 객체는 매개변수 개수를 확정할 수 없는 가변 인자 함수를 구현할 때 유용하다. 또한, 실제 배열이 아닌 유사 배열 객체이기 때문에 length 프로퍼티를 가지고, for 문으로 순회할 수 있다. 하지만, 배열은 아니므로 배열 메서드를 사용하면 에러가 발생한다.
caller 프로퍼티는 함수 자신을 호출한 함수를 가리킨다. ECMAScript 사양에 포함되지 않은 비표준 프로퍼티다.
length 프로퍼티는 함수를 정의할 때 선언한 매개변수의 개수를 가리킨다.
name 프로퍼티는 함수의 이름을 가리킨다.
proto 프로퍼티는 [[Prototype]] 내부 슬롯이 가리키는 프로토타입 객체에 접근하기 위해 사용하는 접근자 프로퍼티다.
prototype 프로퍼티는 생성자 함수로 호출할 수 있는 함수 객체인 constructor만 소유한다.
생성자 함수로 호출될 때 생성자 함수가 생성할 인스턴스의 프로토타입 객체를 가리킨다.