[프로그래머스-161989] 덧칠하기 ✔

FeelingXD·2023년 7월 15일
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문제풀이

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❓ Problem

어느 학교에 페인트가 칠해진 길이가 n미터인 벽이 있습니다. 벽에 동아리 · 학회 홍보나 회사 채용 공고 포스터 등을 게시하기 위해 테이프로 붙였다가 철거할 때 떼는 일이 많고 그 과정에서 페인트가 벗겨지곤 합니다. 페인트가 벗겨진 벽이 보기 흉해져 학교는 벽에 페인트를 덧칠하기로 했습니다.

넓은 벽 전체에 페인트를 새로 칠하는 대신, 구역을 나누어 일부만 페인트를 새로 칠 함으로써 예산을 아끼려 합니다. 이를 위해 벽을 1미터 길이의 구역 n개로 나누고, 각 구역에 왼쪽부터 순서대로 1번부터 n번까지 번호를 붙였습니다. 그리고 페인트를 다시 칠해야 할 구역들을 정했습니다.

벽에 페인트를 칠하는 롤러의 길이는 m미터이고, 롤러로 벽에 페인트를 한 번 칠하는 규칙은 다음과 같습니다.

롤러가 벽에서 벗어나면 안 됩니다.
구역의 일부분만 포함되도록 칠하면 안 됩니다.
즉, 롤러의 좌우측 끝을 구역의 경계선 혹은 벽의 좌우측 끝부분에 맞춘 후 롤러를 위아래로 움직이면서 벽을 칠합니다. 현재 페인트를 칠하는 구역들을 완전히 칠한 후 벽에서 롤러를 떼며, 이를 벽을 한 번 칠했다고 정의합니다.

한 구역에 페인트를 여러 번 칠해도 되고 다시 칠해야 할 구역이 아닌 곳에 페인트를 칠해도 되지만 다시 칠하기로 정한 구역은 적어도 한 번 페인트칠을 해야 합니다. 예산을 아끼기 위해 다시 칠할 구역을 정했듯 마찬가지로 롤러로 페인트칠을 하는 횟수를 최소화하려고 합니다.

🤔 How

조건

  • 롤러로 벽을 칠하는 최소한의 수를 리턴해야한다.
  • section 의 값은 오름차순으로 정렬되어있다.

문제를 보고 section이 정렬되어있는것으로 그리디 알고리즘을 사용해도 충분하다고 생각했다.

section을 deque로 변환시켜준이후 section 에서 값을 하나씩 빼서 뽑은 지역+m(롤러의 길이) 보다 작다면 section에서 계속 deque를 시켜주었다. 이과정이 끝나면 롤러를 시작지점부터 롤러의 최대길이까지 1번 한것과 동일하므로 cnt+=1 로 횟수를 카운트하여 최종적으로 출력하였다.

❗ Solve

from collections import deque
def solution(n, m, section):
    section=deque(section)
    cnt=0
    while section:
        v=section.popleft()
        roller_range=v+m
        while section and section[0]<roller_range:
            v=section.popleft()
        cnt+=1
    return cnt
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