@Component
public class OrderServiceImpl implements OrderService {
private final MemberRepository memberRepository;
private final DiscountPolicy discountPolicy;
@Autowired
public OrderServiceImpl(MemberRepository memberRepository, DiscountPolicy
discountPolicy) {
this.memberRepository = memberRepository;
this.discountPolicy = discountPolicy;
}
}
일반적으로 사용하는 생성자주입
@Component
@RequiredArgsConstructor
public class OrderServiceImpl implements OrderService {
private final MemberRepository memberRepository;
private final DiscountPolicy discountPolicy;
}
롬복라이브러리를 사용하고 final을 이용해서 단 하나만 생기는 생성자를만들면 이런식으로 만 써도 의존관계 자동주입이 된다. 보통 이렇게 많이 쓴다.
@Component
public class OrderServiceImpl implements OrderService {
private MemberRepository memberRepository;
private DiscountPolicy discountPolicy;
@Autowired
public void setMemberRepository(MemberRepository memberRepository) {
this.memberRepository = memberRepository;
}
@Autowired
public void setDiscountPolicy(DiscountPolicy discountPolicy) {
this.discountPolicy = discountPolicy;
}
}
가끔 커스텀이 필요할때 이런방식을 사용하기도 한다.
참고: @Autowired 의 기본 동작은 주입할 대상이 없으면 오류가 발생한다. 주입할 대상이 없어도 동작하게
하려면 @Autowired(required = false) 로 지정하면 된다.
@Component
public class OrderServiceImpl implements OrderService {
@Autowired
private MemberRepository memberRepository;
@Autowired
private DiscountPolicy discountPolicy;
}
이름 그대로 필드에 바로 주입하는 방법이다.
코드가 간결해서 많은 개발자들을 유혹하지만 외부에서 변경이 불가능해서 테스트 하기 힘들다는
치명적인 단점이 있다.
DI 프레임워크가 없으면 아무것도 할 수 없다.
사용하지 말자!
@Component
public class OrderServiceImpl implements OrderService {
private MemberRepository memberRepository;
private DiscountPolicy discountPolicy;
@Autowired
public void init(MemberRepository memberRepository, DiscountPolicy
discountPolicy) {
this.memberRepository = memberRepository;
this.discountPolicy = discountPolicy;
}
}
잘 사용하지 않음
자동 주입 대상을 옵션으로 처리하는 방법은 다음과 같다.
과거에는 수정자 주입과 필드 주입을 많이 사용했지만, 최근에는 스프링을 포함한 DI 프레임워크 대부분이
생성자 주입을 권장한다. 그 이유는 다음과 같다.
불변
대부분의 의존관계 주입은 한번 일어나면 애플리케이션 종료시점까지 의존관계를 변경할 일이 없다. 오히려
대부분의 의존관계는 애플리케이션 종료 전까지 변하면 안된다.(불변해야 한다.)
수정자 주입을 사용하면, setXxx 메서드를 public으로 열어두어야 한다.
누군가 실수로 변경할 수 도 있고, 변경하면 안되는 메서드를 열어두는 것은 좋은 설계 방법이 아니다.
생성자 주입은 객체를 생성할 때 딱 1번만 호출되므로 이후에 호출되는 일이 없다. 따라서 불변하게 설계할
수 있다.
누락
생성자 주입을 사용하면 다음처럼 주입 데이터를 누락 했을 때 컴파일 오류가 발생한다.
그리고 IDE에서 바로 어떤 값을 필수로 주입해야 하는지 알 수 있다.
조회 대상 빈이 2개 이상일 때 해결 방법
기본적으로 클레스 타입으로 조회한다. 그래서 다형성을 활용하거나 하면 겹칠수있다.
@Primary, @Qualifier 활용
코드에서 자주 사용하는 메인 데이터베이스의 커넥션을 획득하는 스프링 빈이 있고, 코드에서 특별한
기능으로 가끔 사용하는 서브 데이터베이스의 커넥션을 획득하는 스프링 빈이 있다고 생각해보자. 메인
데이터베이스의 커넥션을 획득하는 스프링 빈은 @Primary 를 적용해서 조회하는 곳에서 @Qualifier
지정 없이 편리하게 조회하고, 서브 데이터베이스 커넥션 빈을 획득할 때는 @Qualifier 를 지정해서
명시적으로 획득 하는 방식으로 사용하면 코드를 깔끔하게 유지할 수 있다. 물론 이때 메인 데이터베이스의
스프링 빈을 등록할 때 @Qualifier 를 지정해주는 것은 상관없다.
우선순위
@Primary 는 기본값 처럼 동작하는 것이고, @Qualifier 는 매우 상세하게 동작한다. 이런 경우 어떤 것이
우선권을 가져갈까? 스프링은 자동보다는 수동이, 넒은 범위의 선택권 보다는 좁은 범위의 선택권이 우선
순위가 높다. 따라서 여기서도 @Qualifier 가 우선권이 높다.
예를 들어서 할인 서비스를 제공하는데, 클라이언트가 할인의 종류(rate, fix)를 선택할 수 있다고
가정해보자. 스프링을 사용하면 소위 말하는 전략 패턴을 매우 간단하게 구현할 수 있다.
static class DiscountService {
private final Map<String, DiscountPolicy> policyMap;
private final List<DiscountPolicy> policies;
public DiscountService(Map<String, DiscountPolicy> policyMap,
List<DiscountPolicy> policies) {
this.policyMap = policyMap;
this.policies = policies;
System.out.println("policyMap = " + policyMap);
System.out.println("policies = " + policies);
}
public int discount(Member member, int price, String discountCode) {
DiscountPolicy discountPolicy = policyMap.get(discountCode);
System.out.println("discountCode = " + discountCode);
System.out.println("discountPolicy = " + discountPolicy);
return discountPolicy.discount(member, price);
}
}
의존관계를 Map으로 생성자를 통해 전부다 미리 받아둔다.
그리고 그것을 사용할 시점에 map에서 벨류값으로 꺼내서 해당 클레스를 사용한다.
@Configuration
public class DiscountPolicyConfig {
@Bean
public DiscountPolicy rateDiscountPolicy() {
return new RateDiscountPolicy();
}
@Bean
public DiscountPolicy fixDiscountPolicy() {
return new FixDiscountPolicy();
}
}
이렇게 따로 등록해준다. 이러면 이 파일을 보고 뭐가 들어오는지 확인하기 쉽다.
정리
편리한 자동 기능을 기본으로 사용하자
직접 등록하는 기술 지원 객체는 수동 등록
다형성을 적극 활용하는 비즈니스 로직은 수동 등록을 고민해보자
의존관계 자동주입은 스프링의 핵심인거같다. 이를 구현하는 방법은 많긴한데 보통 생성자 자동주입만 사용하니 다른것들은 어떨때 많이 사용하게 되는지 감이 좀 부족하긴하다.
그래도 어떤 방식으로 돌아가는지는 조금 이해도된거같다.