1. 인스턴스 생성 / 소멸
- 프로퍼티 초기값이 존재하지 않는 경우
- 이니셜라이져 init을 사용하여 초기값 생성
- 디이니셜라이저 deinit을 통해 인스턴스가 소멸되었을때의 이벤트를 작성
2. 프로퍼티 기본값
- 스위프트의 모든 인스턴스는 초기화와 동시에 모든 프로퍼티에 유효한 값이 할당되어야함
- 프로퍼티에 미리 기본값 할당시 인스턴스가 생성됨에 따라 초기값을 지님
class A {
var name: String = ""
var age: Int = 0
var nickName: Stirng = "..."
}
let me: A = A()
me.name = "wooo"
me.age = 30
me.nickName = "jimin"
3. 이니셜라이져
- 프로퍼티에 기본값 지정어려운 경우 init을 통해 초기값 전달 가능
class B {
var name: String
var age: Int
var nickName: String
init(name: String, age: Int, nickName: String) {
self.name = name
self.age = age
self.nickName = nickName
}
}
let me: B = B(name: "me", age: 30, nickName: "jimin")
class C {
var name: String
var age: Int
var nickName: String?
convenience init(name: String, age: Int, nickName: String) {
self.init(name: name, age: age)
self.nickName = nickName
}
init(name: String, age: Int) {
self.name = name
self.age = age
}
}
let karina: C = C(name: "jimin", age: 23)
let winter: C = C(name: "minjung", age: 22, nickName: "winter")
- 암시적 추출 옵셔널은 인스턴스 사용에 꼭 필요하지만 초기값을 할당하지 않고자 할때 사용
class Puppy {
var name: String
var owner: String!
init(name: String) {
self.name = name
}
func goOut() {
print("\(name) with \(owner)")
}
}
let happy: Puppy = Puppy(name: "happy")
happy.goOut()
happy.owner = "me"
happy.goOut()
- 실패가능한 이니셜라이져
- 이니셜라이저 매개변수로 전달되는 초기값이 잘못된 경우 인스턴스생성에 실패할 수 있음.
- 인스턴스 생성이 실패시 nil 반환
- 이니셜라이저의 반환타입은 옵셔널 타입
- init? 사용
class D {
var name: String
var age: Int
var nickName: String?
init?(name: String, age: Int) {
if(0...120).contains(age) == false {
return nil
}
if name.characters.count == 0 {
return nil
}
self.name = name
self.age = age
}
}
let john: PersonD? = PersonD(name: "john", age: 23)
let joker: PersonD? = PersonD(name: "joker", age: 123)
let batman: PersonD? = PersonD(name: "", age: 10)
print(joker)
print(batman)
4. 디이니셜라이져
- deinit은 클래스 인스턴스 메모리가 해제되는 시점에 호출
- 자동으로 호출되므로 직접 호출 불가
- 해제되는 시점은 ARC(Automatic Reference Count) 규칙에 따라 결정
- 디이셜라이저는 클래스 타입에만 구현 가능
class E {
var name: String
var pet: Puppy?
var child: C
init(name: String, child: C) {
self.name = name
self.child = child
}
deinit {
if lef petName = per?.name {
print("\(name)가 \(child.name)에게 \(perName)을 양도합니다.")
self.pet?.owner = child
}
}
}
var donald: PersonE? = PersonE(name: "donald", child: jenny)
donald?.pet = happy
donald = nil