- 서로 연결된 컴퓨터와 장치들의 집합체
- 정보 및 자원을 공유하고 통신할 수 있는 시스템
- Node: 네트워크에 연결된 컴퓨터 등의 기기
- Link: 노드를 연결하는 통로
- Router: 서로 다른 네트워크 간 데이터를 전송
- Switch: 네트워크 내부의 트래픽을 관리하고, 노드 간 데이터 전송을 조절
사용자가 위치한 지역에서부터 인터넷 서비스 제공자(ISP)의 네트워크까지 연결하는 구간
- 사용자들이 인터넷에 접속하기 위해 사용하는 기기(컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 등)를 인터넷에 연결하는 마지막 구간
- 인터넷 서비스의 속도, 안정성, 가용성 등에 영향
대개 물리적인 케이블 또는 무선으로 구성, 다양한 기술과 프로토콜이 사용
- 지역적인 특성이나 인프라의 상황에 따라 다양
- ADSL, FTTH, 케이블 모뎀, 무선 랜(Wi-Fi) 등
- 여러 개의 라우터(Router)와 스위치(Switch)로 구성
- 이들이 상호 연결되어 데이터를 전송하고 라우팅하는 역할
특징
- 높은 처리량: 네트워크 코어는 수많은 사용자들이 전송하는 대규모의 데
이터 트래픽을 처리함- 높은 가용성: 네트워크 코어는 항상 가동 중이어야 하므로, 고장이 발생해 도 신속하게 대처하여 서비스를 유지
- 빠른 전송 속도: 대규모의 데이터를 빠르게 전송
2가지 기능
출처
- Forwarding: 라우팅 알고리즘이 포워딩 테이블을 생성
store - and - forward
출처
- L= 10kbits
- R = 100Mbps
- 전송지연= 0.1msec= 10000/1000000000= 0.0001sec
- d= 2000km
- s= 2*10^8m/s
- 전파지연= 10msec=2000000/200000000= 0.01sec
출처
- 손실(Packet loss) 발생
- 큐잉 지연 발생
출처
- 병목 링크(Bottleneck Link): 전송률을 결정
- 어떤 형태로 정보를 주고 받을 것인지에 대한 규칙과 규격
- 컴퓨터 네트워크에서 정보를 주고 받는 방법을 표준화
일반적으로 정의할 내용
- 메시지 타입: request/response
- 메시지 문법
-> 프로토콜이 정의하는 데이터의 형식과 구조
-> 데이터 타입, 크기, 종류 등을 명확하게 정의- 메시지의 의미
-> 메시지의 내용, 각 필드의 의미- 액션 규칙
-> 각 메시지를 받았을 때 어떻게 동작할 것인지에 대한 규칙