링크: Basic usage of canvas
A skeleton template
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<script type="application/javascript">
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = 'rgb(200, 0, 0)';
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 200, 0.5)';
ctx.fillRect(30, 30, 50, 50);
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
</body>
</html>
<body>
의 page load event시 draw()
가 실행한다.
<canvas>
를 선택하고 렌더링 컨텍스트에 접근하기 위해 getContext('2d')
를 실행한다.
fillStyle
로 그려질 이미지의 스타일(색상)을 정한다.
fillRect
로 x좌표,y좌표,width,height를 지정한다.