지역변수의 유효 범위를 최소로 줄이면 코드 가독성과 유지보수성이 높아지고 오류 가능성은 낮아진다
지역변수의 범위를 줄이는 가장 강력한 기법은 가장 처음 쓰일 때 선언하는 것
거의 모든 지역변수는 선언과 동시에 초기화해야 한다
반복문에서 변수를 사용하려면 for 메서드가 while 메서드보다 좋다
지역변수를 최소화하려면 메서드를 작게 유지하고 한 가지 기능에 집중해야 한다
enhanced for 문
for(Element e : elements){}
위와 같은 for-each 문은 명료하고, 유연하고 버그를 예방해준다.
for-each문을 사용하지 못하는 케이스
표준 라이브러리 쓰는 장점
float과 double은 근사치로 계산하도록 설계되어서 정확한 계산에 쓰기에는 무리가 있다
정확한 계산을 위해선 BigDecimal, int 혹은 long을 사용해야 한다
기본 타입: int, double, boolean
참조 타입: String, List
박싱된 기본 타입: Integer, Double, Boolean
기본 타입과 박싱된 기본 타입의 차이점
박싱된 기본 타입에 == 연산자를 사용하면 오류가 일어난다
기본 타입과 박싱된 기본 타입을 혼용한 연산에서는 박싱된 기본 타입의 박싱이 자동으로 풀린다
컬랙션의 원소, 키 값으로 사용할 때는 박싱된 기본 타입을 사용해야 한다
문자열은 다른 값 타입을 대신하기 적합하지 않다.
문자열은 열거 타입을 대신하기에 적합하지 않다
문자열은 혼합 타입을 대신하기에 적합하지 않다
문자열은 권한을 표현하기에 적합하지 않다
문자열 연결 연산자로 문자열 n개를 잇는 시간은 n제곱에 비래한다
성능을 위해선 String 대신 StringBuilder을 사용하자
적합한 인터페이스만 있다면 매개변수뿐 아니라 반환값, 변수, 필드를 전부 인터페이스 타입으로 선언하는 것이 좋다
// 인터페이스 타입으로 사용해 좋은 예
Set<Son> sonSet = new LinkedHashSet<>();
// 클래스를 타입으로 사용해 나쁜 예
LinkedHashSet<Son> sonSet = new LinkedHashSet<>();
다만 주변 코드가 이 기능에 기대어 동작한다면 새로운 클래스도 반드시 같은 기능을 제공해야 한다
구현타입을 인터페이스로하면 원래 것보다 성능이 좋거나 신기능을 제공하기 쉬워진다
적합한 인터페이스가 없다면 클래서로 참조해야 한다
적합한 인터페이스가 없는 경우
java.lang.reflect를 이용하면 프로그램에서 임의의 클래스에 접근하는 것이 가능
리플렉션을 이용하면 컴파일 당시에 존재하지 않던 클래스도 이용할 수 있다
리플렉션 단점
리플렉션은 인스턴스 생성에만 쓰고, 이렇게 만든 인스턴스는 인터페이스나 상위 클래스로 참조해 사용해야 한다
네이티브 메서드의 주요 쓰임
성능을 개선할 목적으로 네이티브 메서드를 사용하는 것은 권장하지 않는다
네이티브 메서드의 단점
빠른 프로그램보다는 좋은 프로그램을 작성해야 한다
성능을 제한하는 설계를 피해야 한다
API를 설계할 때 성능에 주는 영향을 고려하라
성능을 위해 API를 왜곡하는 건 매우 안좋다
성능 모델이 덜 정교한 자바에서는 최적화 시도 전후의 성능 측정이 중요한다
프로그래머가 작성하는 코드와 CPU에서 수행하는 명령 사이의 추상화 격차가 커서 최적화로 인한 성능 변화를 예측하기 힘들다
표준 명명 규칙을 잘 익혀 자연스럽게 사용하자