한 지점에서 다른 모든 지점까지의 최단 경로 -> 다익스트라 알고리즘
모든 지점에서 다른 모든 지점까지의 최단 경로 -> 플로이드 워셜 알고리즘
기본적으로 그리디 알고리즘 유형에 속함
Heap 사용
연결 돼있는 곳에서 가장 작은 값을 가진 곳을 찾은 다음 그것과 자신의 직통과 값을 비교해봄
처리한 노드는 다시 방문하지 않음
간선의 갯수만큼 우선순위 큐에 들어감
2차원 테이블에 최단 거리 정보를 저장
다이나믹 프로그래밍 유형에 속함
각 단계마다 A에서 특정한 노드 K를 거쳐 B로 갈 때 더 짧아지는 경우
바로 B로 가는 것이 아니라 AK, KB로 갱신하며 확인
한번에 가는 값이 없으면 무한대로 값이 적혀 있음
빨간색으로 돼있는 부분이 갱신 될 수 있는 부분
1. 3번에서 2번으로 가는 방법
3번에서 1번, 1번에서 2번으로 가는 방법이 2 + 1 이므로 최단거리 3
2번에 대한 대각선은 안 바뀜
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