마인은 곡괭이로 광산에서 광석을 캐려고 합니다. 마인은 다이아몬드 곡괭이, 철 곡괭이, 돌 곡괭이를 각각 0개에서 5개까지 가지고 있으며, 곡괭이로 광물을 캘 때는 피로도가 소모됩니다. 각 곡괭이로 광물을 캘 때의 피로도는 아래 표와 같습니다.
예를 들어, 철 곡괭이는 다이아몬드를 캘 때 피로도 5가 소모되며, 철과 돌을 캘때는 피로도가 1씩 소모됩니다. 각 곡괭이는 종류에 상관없이 광물 5개를 캔 후에는 더 이상 사용할 수 없습니다.
마인은 다음과 같은 규칙을 지키면서 최소한의 피로도로 광물을 캐려고 합니다.
즉, 곡괭이를 하나 선택해서 광물 5개를 연속으로 캐고, 다음 곡괭이를 선택해서 광물 5개를 연속으로 캐는 과정을 반복하며, 더 사용할 곡괭이가 없거나 광산에 있는 모든 광물을 캘 때까지 과정을 반복하면 됩니다.
마인이 갖고 있는 곡괭이의 개수를 나타내는 정수 배열 picks와 광물들의 순서를 나타내는 문자열 배열 minerals가 매개변수로 주어질 때, 마인이 작업을 끝내기까지 필요한 최소한의 피로도를 return 하는 solution 함수를 완성해주세요.
minerals
배열을 총 곡괭이 개수 * 5
만큼의 크기로 조정해주었다. (이때 Array.prototype.slice()
메소드를 사용하면 총 곡괭이 개수 * 5
가 총 광물 개수를 넘어도 상관 없다.) 이를 realMinerals
배열로 따로 저장해주었다.realMinerals
의 개수를 채굴하기에 꼭 필요한 곡괭이의 개수를 다음과 같이 계산해주었다.Math.ceil(realMinerals.length / 5)
realMinerals
배열을 순회하면서 5개 묶음이 묶일 때마다 각 묶음에 diamond, iron, stone이 각각 몇 개인지 정보를 저장한 객체를 chunkArr
배열에 push한다.chunkArr
에 저장되었다면 chunkArr
을 1차적으로 diamond에 대해서 내림차순 정렬하고, 2차적으로 iron에 대해서 내림차순 정렬하자. (왜냐면 picks
배열이 다이아곡괭이, 철곡괭이, 돌곡괭이 순으로 주어지기 때문에 이 순서대로 각 묶음에 assign하기 위해서)const piroTable = [{
diamond: 1,
iron: 1,
stone: 1,
}, {
diamond: 5,
iron: 1,
stone: 1,
}, {
diamond: 25,
iron: 5,
stone: 1,
}];
function solution(picks, minerals) {
var answer = 0;
//곡괭이 개수
const gokNum = picks.reduce((acc, cur) => acc + cur, 0);
//캘 수 있는 광물 만큼만 남긴다.
const realMinerals = minerals.slice(0, gokNum * 5);
//실질적으로 필요한 곡괭이 개수
const gokNeed = Math.ceil(realMinerals.length / 5);
//5개씩 쪼갠 뭉텅이에 대해 포함된 각각의 광물 개수를 저장한다.
let chunkArr = [];
for(let i=0; i<gokNeed; i++) {
let cnt = 0, info = {diamond: 0, iron: 0, stone: 0};
while(cnt < 5 && realMinerals.length) {
const mineral = realMinerals.shift();
info[mineral]++;
cnt++;
}
chunkArr.push(info);
}
// 다이아를 많이 가지고 있는 순으로 내림차순
chunkArr.sort((a, b) => {
if(b['diamond'] === a['diamond']) return b['iron'] - a['iron'];
else return b['diamond'] - a['diamond']
});
picks.forEach((pic, idx) => {
while(pic > 0 && chunkArr.length) {
const chunk = chunkArr.shift();
let piro = piroTable[idx]['diamond'] * chunk['diamond'];
piro += piroTable[idx]['iron'] * chunk['iron'];
piro += piroTable[idx]['stone'] * chunk['stone'];
answer += piro
pic--;
}
})
return answer;
}
Python으로 다시 풀었는데, 이러한 풀이로 풀었다.
from collections import deque
from heapq import heappush, heappop
#피로도 정보
stress = {
'diamond': {
'diamond': 1,
'iron': 1,
'stone': 1
},
'iron': {
'diamond': 5,
'iron': 1,
'stone': 1
},
'stone': {
'diamond': 25,
'iron': 5,
'stone': 1
}
}
def solution(picks, minerals):
answer = 0
toolNum = sum(picks)
groups = [] #5개씩 묶을 광물 그룹
#광물 그룹 넣어주기
for i in range(toolNumn):
temp = []
for j in range(i*5, i*5+5):
if j < len(minerals):
temp.append(minerals[j])
groups.append(temp)
#그룹별로 다이아:25, 철:5, 돌:1로 해서 점수를 매기고, 점수 내림차순으로 (점수, 해당그룹)으로 힙에 넣는다.
scores = []
for group in groups:
score = 0
for m in group:
if m == "diamond":
score += 25
elif m == "iron":
score += 5
else:
score += 1
heappush(scores, (-score, group))
#scores에는 가장 캐기 힘든 그룹 순으로 들어가 있다.
#가장 캐기 힘들수록 좋은 도구를 써야 한다. (다이아몬드 -> 철 -> 돌 곡괭이 순으로 고갈시킬거임)
while scores:
s, cur_group = heappop(scores)
if picks[0]: #다이아 곡괭이가 남아있다면
for m in cur_group:
answer += stress['diamond'][m]
picks[0] -= 1
elif picks[1]: #철 곡괭이가 남아있다면
for m in cur_group:
answer += stress['iron'][m]
picks[1] -= 1
elif picks[2]: #돌 곡괭이가 남아있다면
for m in cur_group:
answer += stress['stone'][m]
picks[2] -= 1
return answer