사용해본 cinemachine에 대해 적어보았다 🤓
🥹 엄마, 나 왜 못찾아...찾을 수 있는 방법이 있는데도!!!
부모에서 선언한 MonoBehavior을 자식 클래스에서 사용할 수 있게 생성을 달리해보자
👀 유니티에서 내적을 사용하여 두 벡터간의 각도를 구해보자.
처음 API 연동 도전기!
이전 🌡️ 날씨 API 연동에 이어 실질적으로 사용하는 데이터를 프로젝트에 불러와서 관리를 더 용이하게 할 것이다.
이번엔 API를 연동하여 권한을 인증 받아 유니티 내부에서 수정하는 기능을 개발해보자.
제네릭 함수를 활용하여 다양한 열거형 자료에 맞는 유연한 하나의 함수로의 개발을 진행했다.
백엔드 서버 없이 구글 시트 데이터 가져오고 갱신하기 도전
유니티에서 스파인을 활용해 원하는 얼굴 방향으로 이미지를 갱신해보자!
C# 객체 프로퍼티의 활용
오랜만에 글을 작성하게 되었다... 이제는 게임 프로그래밍을 main으로 하지 않기 때문에 머리가 굳은 느낌이 들게 되었다... 호호 무튼 이번 글은 예전에는 잘 저장되던 기능이 🟥NullReferenceException🟥으로 에러가 뜨길래 오잉🤔? 하면서 몇 달간 묶혀둔 에러를 해결해보고자 유니티를 켰다. > 🏷️ 자세한 기능 명세는, 유저의 ...