[Flutter] URL링크로 앱 열기 (Deep Link)

Raon·2023년 7월 28일
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Flutter

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앱을 만든 뒤에는 어딘가에 홍보를 해야 사용자를 확보할 수 있다.
그렇기 때문에 sns에서는 다양한 앱들이 홍보되는 경우가 많은데 이러한 홍보글의 링크를 클릭하면 앱스토어가 열리거나, 혹은 이미 설치된 앱의 경우 해당 앱이 실행되는 것을 경험해봤을 것이다.

이러한 기능이 동작할 수 있도록 하는 것을 DeepLink라고 부르는데, 보통 두 가지 케이스를 통해 구현하는 것으로 보인다.

  1. Firebase의 DynamicLink를 활용
  2. 직접 구현

이 글에서는 2번 케이스에 해당하는 직접 구현에 대해 알아보고자 한다. 하지만 말이 직접 구현이지, 실제로는 앱에서 서드파티 패키지를 사용할 것이다.

우선, Flutter프로젝트를 만들고 아주 기초적인 형태의 UI를 작성해보자

import 'package:flutter/material.dart';

void main(List<String> args) {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: const Text("Deep Link Test")),
        body: const Center(child: Text("Body")),
      ),
    );
  }
}

우리는 이 코드에 uni_links라는 패키지를 이용한 코드를 조금 더 추가할 것이다.
uni_links : https://pub.dev/packages/uni_links

import 'dart:developer';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:uni_links/uni_links.dart';

void main(List<String> args) async {
  // 이 부분을 추가
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  uriLinkStream.listen((Uri? uri) {
    log("uri: $uri");
  }, onError: (Object err) {
    log("err: $err");
  });
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: const Text("Deep Link Test")),
        body: const Center(child: Text("Body")),
      ),
    );
  }
}

추가된 부분은 이후 모든 작업이 끝나고 앱을 실행하면 결과를 수신받는 역할을 수행할 것이다.
이제 플러터 코드에서 해줄 작업은 모두 끝났다. 다음으로는 각 플랫폼별 필요한 설정을 해줄 것이다.

Android

android/app/src/main/AndroidManifest.xml파일을 열어 아래의 코드를 추가한다.

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.study_app">
   <application
       ...
        <activity
           ...
           <intent-filter>
	         <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
        	  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
        	  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
        	  <data android:scheme="여기에 원하는 scheme을 입력하세요" />
      	    </intent-filter>
        </activity>
        ...
    </application>
</manifest>

이렇게만 해주면 안드로이드의 모든 설정은 끝난다.

iOS

iOS의 경우도 매우 간단하게 설정할 수 있는데, Xcode로 플러터 프로젝트를 열어 Targets의 Runner를 클릭한다.

Info탭에서 다음과 같이 URL Types에 항목을 추가하고 URL Schemes를 입력한다. 이 때 URL Schemes는 안드로이드와 동일하게 입력한다.

이렇게 하면 iOS도 설정이 끝난다.

실행

그러면 실제로 동작하는지 테스트를 해볼 것인데, 우선 Android와 iOS 모두 빌드를 해서 앱을 설치해준다.

설치가 끝나면 앱을 종료한 뒤 아래의 명령어를 각 플랫폼별로 터미널에서 실행한다.

Android

$ cd <adb의 경로>
$ ./adb shell 'am start -W -a android.intent.action.VIEW -c android.intent.category.BROWSABLE -d "<URL Scheme>://exmaple.com" <안드로이드.패키지.이름>'

iOS

iOS는 Android와 달리 실제 기기에서 테스트를 할 수 없다. 그렇기 때문에 iOS Simulator를 통해 가상 기기로 테스트를 진행해야하는 것을 유의해야한다.

$ cd /usr/bin
$ xcrun simctl openurl booted "<URL Scheme>://example.com"

두 명령어를 각각의 플랫폼에 맞춰 실행하면 앱이 실행되는 것을 확인할 수 있을 것이다.

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