UnassignedReferenceException 오류

박지예·2021년 10월 6일
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UnassignedReferenceException 오류가 떴다.

플레이어가 폭탄을 쓰는데 난 에러
참고한 유튭링크

for (int i = 0; i < enemiesM.Length; i++)
    {
    	Enemy enemyLogic = enemiesM[i].GetComponent<Enemy>();
        enemyLogic.OnHit(1000);
    }

코드에서 enemyLogic을 불러오지 못하는 상황이였다
하지만 처음에는 Debug.Log에서 불러온다고 찍혀 무척 더 헷갈렸는데 생각해보니 오브젝트 풀링을 사용하여 이미 여러 enemy가 불러와져 있으니 당연히 제대로 실행되는것 도 있고 안되는 것도 있었던 거다.

비활성화 된 상태에서는 enemyLogic을 불러오지 못하니 중간에 조건을 한번 더 추가해 준다

for (int i = 0; i < enemiesM.Length; i++)
        {
            if (enemiesM[i].activeSelf)
            {
                Enemy enemyLogic = enemiesM[i].GetComponent<Enemy>();
                enemyLogic.OnHit(1000);
            }
            
        }

해결이다.

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언젠간 바다로 갈거야!🐋

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