나는 JavaScript 언어를 공부하며 , Nodejs를 이용해 게임을 만들고 있다.
공부를 시작한지 한달하고 보름이 조금 안되는 시점에서,
어떻게 공부를 질리지않고 즐겁게 쌈박하게 할지 고민을 한 후,
간단한 게임을 만들어보자 라고 생각하여,
나만 재밌는(이게 작동이 되는구나..) 게임을 만들며 공부를 하는중이다.
게임의 룰은 간단하다.
일단 조건은 이정도로 시작을 한다..
var warrior = {
name : "PSY",
hp : 200,
power : 13,
defense : 0,
per : 63,
critical : 0,
ultimate : 2,
weapon : 0,
armor : 0,
}
오브젝트를 이용하여 warrior 변수에 담았다.
이름과 체력, 공격력, 방어력, 공격성공 확률(percent), 크리티컬 확률, 궁극기 확률, 무기, 갑옷
정도,,?(적다보니 많았다) 여하튼 추후에 아이템도 입혀주고 싶어서 여러가지를 오브젝트에 추가해놓았다.
이렇게 [1번, 2-2번,] 이 완성되었다.
다음은 몬스터
var monster = {
"monster0" : {
"name": "GOLDMATIZ",
"hp" : 200,
"power" : 15,
"per" : 70,
},
"monster1" : {
"name": "NABOSS",
"hp" : 400,
"power" : 18,
"per" : 30,
},
"monster2" : {
"name": "GORANIINTHEHELL",
"hp" : 200,
"power" : 10,
"per" : 50 ,
},
"monster3" : {
"name": "REALGOBDEUNG",
"hp" : 50,
"power" : 100,
"per" : 20,
},
"monster4" : {
"name": "BOBOS",
"hp" : 600,
"power" : 30,
"per" : 30,
},
"monster5" : {
"name": "KINGOFTOP",
"hp" : 1000,
"power" : 50,
"per" : 40,
},
}
var MONSTERS = JSON.stringify(monster);
몬스터 몇종류를 오브젝트로 만들었다.
한가지 다른것은 JSON객체언어로 만들었다는것,(이것은 자바스크립트가 객체지향 언어이고 웹과 통신할 때 JSON 문자열로 주고받기 때문이라고 알고있다.) 여차저차 알아둬야 할 것 같아서 연습해보았다.
몬스터역시 이름, 체력, 공격력(power), 공격확률(percent) 를 만들어 플레이어와 싸울 때 확률적인 공격, 밸런스패치 등을 구현하도록 했다.
마지막은 상점
var shop = {
shop1 : {
name : '!* 스타벅스 물약상점 *!',
hppotion1 : '정말작은체력포션 + 30 ',
hppotion2 : '그냥작은체력포션 + 50 ',
hppotion3 : '작은체력포션 + 100 ',
},
shop2 : {
name : '!* 다이소 무기갑옷 도매상가 *!',
nomalsword1 : `${monsters.monster1.name}의 앞니 : 공격력 + 3 , 크리티컬 10%`,
nomalarmor1 : `${monsters.monster1.name}의 비늘로만든 갑옷 : 방어력 : +2`,
},
}
일단 나는 애국자니까 한글을 사용해(영어를 잘 못하기에) 정보들을 오브젝트에 담아두었다.
이렇게 4번, 까지 완성했다..
공부하면서 점차 용기..? 자신감..? 도전..? 이러한 생각이 들었다.
이유는 여태 오브젝트안에 또 오브젝트를 넣고, 함수를 넣고, 배열을 넣고, 반복문 조건문 등 문법을 사용하는데 이상한 두려움이 있었다.
아마도 그건 처음 책 한권을 들고 3주안에 게시판을 만들어 보겠다며,
오류의 망망대해를 항해했기 때문이 아닐까 싶다.
눈앞을 가리고 코드의 바다를 노를저어 가다 끝없이 부딪치는 오류의 파도때문에..!
이제는 오류가 나도 떨지않고 침착하게 오류를 헤쳐나갈 수 있게 되었다(?).
와 너무 좋아요