Action

CJB_ny·2022년 9월 14일
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Action문법

기본 문법은


https://luv-n-interest.tistory.com/1331

https://afsdzvcx123.tistory.com/entry/C-%EB%AC%B8%EB%B2%95-C-Action-%EB%8C%80%EB%A6%AC%EC%9E%90-%EC%82%AC%EC%9A%A9%EB%B0%A9%EB%B2%95


여기서 숙지하도록 하고

며칠째 계속 안됬던 부분은 바로

이슈 ❗❗❗

씬을 다시 로드하는 과정에서

https://www.inflearn.com/questions/650790

이런식으로 에러가 계속 떳었는데

답변으로는 이러한 답변이다.

찌꺼기가남아 있을 수 있다. 그래서 다시 Invoke할 경우 크래쉬가 날 수 있다.

=> 해결방법은 객체가 사라지기 전에 null로 밀어주어라.

그래서 답변에서 말하는 '객체'란 무엇인지...

감이 안잡혀서

  1. PlayerController에 소멸자를 구현을 하여 해당 소멸자 안에서 null

  2. UI_GameScene의 소멸자구현 -> Action싹다 찾아서 null.

둘다 다시 씬을 로드를 할경우 같은 에러가 났다.

해결방법

그래서 드는 생각이 씬자체를 로드를 하는 경우 null로 다밀어보도록 하였는데

이렇게하니까 문제가 해결이 되었다.

=> 이유가 뭘까?

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