ex\_ 우리가 알고 있는 데이터형이란? 1,2,3,4 숫자형 데이터, 문자 상수 데이터형 etc 기존에 알고 있던 c++은 int → 메모리와 1: 1 대응된다. 메모리 할당 4byte , 이 메모리에 저장될 수 있는 데이터가 할당된다. 그러나, CSystem.Ob
요소 : <태크> 내용 </태그> 앞쪽 태그 : 시작(열린) 태그 뒷쪽 태그 : 종룔(닫힌) 태그 요소 가 화면에 출력 되는 특성 인라인 요소 : 글자를 만들기 위한 요소들 블록 요소 : 상자(레이아웃)를 만들기 위한 요소들 인라인 대표 요소 : span 본
C다수의 프로젝트를 하나의 솔루션 안에서 다룰 수 있다. Visual studio의 언어들 자동생성 C프롤로그(prologue/prolog) 도입부클래스의 네임스페이스를 선언하는 역할 → 네임스페이스 없이 명시 클래스 사용 ex) Console.Wirte() → Sys
성공적인 프로젝트 관리 \-> 좋은 네이미 : 각 글자마다 숫자로 변형해 줌. 대소문자로 구분을 줌 \-> 폴더를 이용하여 구분 Window -> Asset Store 이동 무료 콘텐츠와 유료 콘텐츠, 원하는 이름으로 검색 가능 원하는 에셋선택후 Download ->
Unity Certified Associate : Game Developer를 학교에서 바우처를 제공해주셔서 응시하게 되었습니다. 2일 공부컷으로 통과하면서 총정리했던 것을 공유하겠습니다. Object에는 Shader가 존재한다.Normal Map : 표면 내용 더욱
원래 C인터페이스는 다중 상속이 가능하다.인터페이스란 접속하다. 이런 뜻이다.상속의 정의와 많이 연관되어 있다. 상의 클래스의 있는 것들을 하위 클래스와 접속을 해서 사용한다고 의미하는 것과 비슷하다.이 인터페이스는 반드시 상속관계에 있어야한다.모든 구현은 하위에서 해
Cmsdn ->msdn.Microsoft.com참고하기클래스 라이브러리BCL(Basic Class Library) : 기본 클래스Window Form : Window 응용 프로그램 제작을 위한 클래스 라이브러리ASP.NET : 웹 클래스 라이브러리ADO.NET : DB
C간단히 말하면 주로 특정 소스코드를 상황에 따라 컴파일 과정에서 추가/제거하고 싶을 때 사용한다.코드를 보면, Enter 키가 눌릴 때 따지 키보드를 입력 받아서 Console.ReadLine메서드가 실행되면 입력값 내부에 저장했다가 Enter키 눌르면 반환한다. s
클래스 개념클래스는 사용자가 직접 만든 틀필드와 메소드를 함수를 하나의 단위로 결합상속, 다형성, 파생 클래스의 특수화 메커니즘클래스의 멤버에 엑세스할 수 있는 수준public : 누구나 엑세스 가능protected : 이 클래스 또는 이 클래스에서 파생된 클래스로만
https://media.vlpt.us/images/kimtaeyeon0829/post/d5dae8bb-5f28-452f-9ebc-48fd3e8292fa/image.png.exe 파일로 win 32 api를 타겟으로 만들어진 것이다. 운영체제와 직접적으로 연결