텍스트로 스타크래프트 게임을 해보자!
class, def... 명령어에 익숙해지기 위한 간단한 코딩인것 같다.
-------게임 시작,종료-------
def game_start():
print("[알림] 새로운 게임을 시작합니다.")
def game_over():
print("Player : gg")
print("[Player] 님이 게임을 떠나셨습니다.")
-------유닛 생성-----------
class Unit:
def __init__(self, name, hp, speed):
self.name = name
self.hp = hp
self.speed = speed
print("{0} 유닛이 생성 되었습니다.".format(name))
def move(self, location):
print("[지상 유닛 이동]")
print("{0} : {1} 방향으로 이동합니다. [속도 {2}]".format(self.name, location, self.speed))
def damaged(self, damage):
print("{0} : {1} 데미지를 입었습니다.".format(self.name, damage))
self.hp -= damage
print("{0} : 현재 체력은 {1} 입니다.".format(self.name, self.hp))
if self.hp <= 0:
print("{0} : 파괴되었습니다.".format(self.name))
# self.damage = damage
# print("{0} 유닛이 생성 되었습니다.".format(self.name))
# print("체력 : {0} , 공격력 : {1}". format(self.hp, self.damage))
class AttackUnit(Unit):
def __init__(self, name, hp, speed, damage):
Unit.__init__(self, name, hp, speed)
self.damage = damage
def attack(self, location):
print("{0} : {1} 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 {2}]"\
.format(self.name, location, self.damage))
class Marine(AttackUnit):
def __init__(self):
AttackUnit.__init__(self, "마린", 40, 1, 5)
def stimpack(self):
if self.hp > 10:
self.hp -= 10
print("{0} : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소)".format(self.name))
else:
print("{0} : 체력이 부족하여 스팀팩을 사용할 수 없습니다.".format(self.name))
class Tank(AttackUnit):
seize_developed = False
def __init__(self):
AttackUnit.__init__(self, "탱크", 150, 1, 35)
self.seize_mode = False
def set_seize_mode(self):
if Tank.seize_developed == False:
return
if self.seize_mode == False:
print("{0} : 시즈 모드로 전환합니다.".format(self.name))
self.damage *= 2
self.seize_mode = True
else:
print("{0} : 시즈 모드로 해제합니다.".format(self.name))
self.damage /= 2
self.seize_mode = False
class Flyable:
def __init__(self, flying_speed):
self.flying_speed = flying_speed
def fly(self, name, location):
print("{0} : {1} 방향으로 날아갑니다.[속도 {2}]".format(name,location,self.flying_speed))
class FlyableAttackUnit(AttackUnit, Flyable):
def __init__(self, name, hp, damage, flying_speed):
AttackUnit.__init__(self, name, hp, 0, damage) # 지상 스피드는 0
Flyable.__init__(self, flying_speed)
def move(self, location):
print("[공중 유닛 이동]")
self.fly(self.name, location)
class wraith(FlyableAttackUnit):
def __init__(self):
FlyableAttackUnit.__init__(self, "레이스", 80, 20, 5)
self.clocked = False
def clocking(self):
if self.clocked == True:
print("{0} : 클로킹 모드를 해제합니다.".format(self.name))
self.clocked = False
else:
print("{0} : 클로킹 모드로 전환합니다.".format(self.name))
self.clocked = True
실제 게임 진행
game_start()
m1 = Marine()
m2 = Marine()
m3 = Marine()
t1 = Tank()
t2 = Tank()
w1 = wraith()
attack_units = []
attack_units.append(m1)
attack_units.append(m2)
attack_units.append(m3)
attack_units.append(t1)
attack_units.append(t2)
attack_units.append(w1)
# 전군 이동
for unit in attack_units:
unit.move("1시")
Tank.seize_developed = True
print("[알림] 탱크 시즈 모드 개발이 완료 되었습니다.")
# 공격 모드 준비 (스팀팩 , 시즈모드, 클로킹)
for unit in attack_units:
if isinstance(unit, Marine):
unit.stimpack()
elif isinstance(unit, Tank):
unit.set_seize_mode()
elif isinstance(unit, wraith):
unit.clocking()
for unit in attack_units:
unit.attack("1시")
for unit in attack_units:
unit.damaged(randint(5,21))
game_over()
결과!
중간에 코딩을 잘못 작성했는지 자꾸 스팀팩이 사용이 안됐다. 하지만 무능한 사령관이 될 수 없는 나는 문제점을 찾아 내어 마린들에게 스팀 팩을 돌려 주었다. (부모값이 주는 hp ,speed와 종속값이 받는 hp, speed 값이 엇갈려 있었다.)
[알림] 새로운 게임을 시작합니다.
마린 유닛이 생성 되었습니다.
마린 유닛이 생성 되었습니다.
마린 유닛이 생성 되었습니다.
탱크 유닛이 생성 되었습니다.
탱크 유닛이 생성 되었습니다.
레이스 유닛이 생성 되었습니다.
[지상 유닛 이동]
마린 : 1시 방향으로 이동합니다. [속도 1]
[지상 유닛 이동]
마린 : 1시 방향으로 이동합니다. [속도 1]
[지상 유닛 이동]
마린 : 1시 방향으로 이동합니다. [속도 1]
[지상 유닛 이동]
탱크 : 1시 방향으로 이동합니다. [속도 1]
[지상 유닛 이동]
탱크 : 1시 방향으로 이동합니다. [속도 1]
[공중 유닛 이동]
레이스 : 1시 방향으로 날아갑니다.[속도 5]
[알림] 탱크 시즈 모드 개발이 완료 되었습니다.
마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소)
마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소)
마린 : 스팀팩을 사용합니다. (HP 10 감소)
탱크 : 시즈 모드로 전환합니다.
탱크 : 시즈 모드로 전환합니다.
레이스 : 클로킹 모드로 전환합니다.
마린 : 1시 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 5]
마린 : 1시 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 5]
마린 : 1시 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 5]
탱크 : 1시 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 70]
탱크 : 1시 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 70]
레이스 : 1시 방향으로 적군을 공격합니다. [공격력 20]
마린 : 31 데미지를 입었습니다.
마린 : 현재 체력은 -1 입니다.
마린 : 파괴되었습니다.
마린 : 29 데미지를 입었습니다.
마린 : 현재 체력은 1 입니다.
마린 : 21 데미지를 입었습니다.
마린 : 현재 체력은 9 입니다.
탱크 : 10 데미지를 입었습니다.
탱크 : 현재 체력은 140 입니다.
탱크 : 6 데미지를 입었습니다.
탱크 : 현재 체력은 144 입니다.
레이스 : 34 데미지를 입었습니다.
레이스 : 현재 체력은 46 입니다.
Player : gg
[Player] 님이 게임을 떠나셨습니다.
마린 한 기를 잃었지만 게임은 승리한 듯 보인다. 좋은 예시를 통해 코딩을 즐겁게 했다.