Chapter 4 셔링 블라우스

김지현·2022년 1월 3일
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3D CLO

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Study

  1. 심지 넣기
  2. 고무줄 넣기
  3. 셔링 표현
  4. 완성도 높이기
  5. 렌더

[심지 넣기]

셔링 같은 경우, 시뮬레이션 실행할 때, 흘러 내릴 수 있기 때문에 심지 접착/본딩
작업을 해주어야한다.

[고무줄 넣기]
내부 선분을 클릭한 다음에 라인을 두개 넣어준다.

그리고, 옆선은 제외를 시켜준다.

[셔링 표현]
셔링을 표현하기 위해서,고무줄을 사용한다. 그리고 입자간격을 낮춘다.

[완성도 높이기]
이때, 입자 간격과 고무줄 기능을 옷 전체에 표현을 해준다.

이 때, 위의 이미지에서, 상단에 있는 빨간색 체크 박스는 물성이 들어간파일을 가지고 올 수 있고, 아래의 빨간색 체크박스는 jpg와 같은 기본 이미지를 가지공 올 수 있다.

[렌더]



위에서 렌더를 클릭하면은 좀 더 퀄리티가 있게 이미지를 변경할 수 있다. 보통 normal mapping을 하는걸로 알고있는데, GPU를 별도로 클릭하는 것을 보아 vertex의 수를 높여서 영상의 이미지의 명암에대한 정보를 높이는 거 같다.

shader 기능이나, 원단에 대한 설정값을 변경할 수 있다. 개인적인 생각인데 실제적으로 빛의 상태를 변경을 한 것을 실제로 구현할 때의 차이점을 어떻게 메꾸는지 궁금하고, 프로그램이 어떻게 구성되는지에 대해서도 궁금하다.

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아는것을 잘 설명하고 싶은 SW엔지니어

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