OOP (객체지향)

진성대·2023년 3월 20일
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객체지향 4가지 특징

1. 추상화

  • 불필요한 부분을 제거함으로서 필요한 핵심만 남겨놓는 것
  • 일반화, 단순화
  • 이를 사용하는 이유의 목적은 복잡성을 낮추기 위해 사용

2. 다형성

  • 다양한 형태를 가지고 있는 것
  • 하나의 타입으로 여러 종류의 객체를 참조하는 것

3. 캡슐화

  • 객체의 내부의 세부사항을 외부로 부터 감추는 것
  • 인터페이스만 공개해서 변경하기 쉬운 코드를 만들기 위함

4. 상속

  • 부모르 부터 기능을 물려받는 것

객체지향의 5가지 설계 원칙(SOLID)

1.SRP : Single Responsibility Principle (단일 책임의 원칙)

  • 하나의 책임을 가진다.

2. OCP : Open/Closed Principle (개방 폐쇄의 원칙)

  • 확장은 열려있고 변경에는 닫혀있다.

3. LSP : Liskov’s Substitution Principle (리스코프 치환의 원칙)

  • 상위 타입의 객체를 하위 타입의 객체로 변형해도 문제가 없어야 한다.

4. ISP : Interface Segregation Principle (인터페이스 분리의 원칙)

  • 많은 기능을 가진 인터페이스를 작은 단위로 분리시킴으로써 클라이언트에게 필요한 인터페이스들만 구현하도록 하는 것

5. DIP : Dependency Inversion Principle (의존성 역전의 원칙)

  • 의존관계를 맺을때 자주 변경되는 쪽이 아니라 자주 변경되지 않는 쪽에 의존하는 것
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