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[SSAFY] SSAFY 6기 수료 후기 (사실 1달 남기고 중도 퇴소,,,,)

마지막 학기에 0학점을 수강하며, 요리조리 자소서도 써보고 회사도 알아보고 했다.나름 쌓아온 대외활동 경험과 학력을 믿고 쉽게 취업이 될 것이라 생각했다.전혀 아니였다.지금 생각해보면, 그 당시에는 어떤 직무를, 어떤 회사를 원하는지에 대해 관심도, 생각도 없었다.또한

2022년 5월 19일
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7. React 학습, 스켈레톤 코드 제작, Typescript/Next.js/Redux 조사

어제부터 인프런 인강 열쉼히 듣는 즁,,✨ 오, JavaScript 발전한 버전인 늑김,,,사용에 큰 무리 없을 듯!React는 SPA를 제공하는 프레임워크이다.고런디 Next.js는 SSR을 제공한다.따라서 SPA, CSR, SSR 중 어떤 쪽을 추구할 것인지 결정해

2022년 4월 20일
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6. React 목업 제작 마무리 + 필요한 api 작성 + 스켈레톤 코드 만들기

다 만들고 나니 대충 요정도의 분량이 나왔다. 아주 개미지옥이야~목업을 보면서 기능마다 필요한 api를 작성해보았다.세어보니 대략 50개 정도 나온다..ㅋㅋㅋㅋㅋ 정말 많다,,, (✿◠‿◠)ㅇ프론트가 2명이라 할 일이 아주 많아졌다.그래서 정신차리고 빠르고 정확하게 하

2022년 4월 19일
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5. React 모바일 웹 목업 제작 완료

지난주 금요일부터 만들기 시작해서 주말에 각자 만들어 오고 오늘 마무리 작업을 했다!내가 원하던 토스 넉김,,,, 아주 맘에 들어,, (✿◠‿◠)프론트 개발 > UI/UX 였던 살암이었는디최근 UI/UX 직무에도 관심을 가지게 되며Figma도 AdobeXD도 Zepli

2022년 4월 18일
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4. 🧃 1주차 회고 🧃

마지막 프로젝트라 그런가 다들 짬바가 넘친다ㅋㅋㅋ무엇을 해야할 지 이미 머릿 속에 착착 그려진달까그리고 마지막 프로젝트인 만큼 힘도 쪽쪽 빠진달까약간 프로젝트가 나를 끌고가는 넉김,,이번 프로젝트는 당근마켓 + 토스 UI/UX 넉김의 동네 커뮤니티 모바일웹이다!그래서

2022년 4월 18일
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3. 와이어프레임 제작

페이지를 생성할 때마다 미쳐 얘기하지 못했던 부분들이 쏙쏙 나왔다.우선, 우리 팀의 주요 기능은 무엇인지??어떠한 기능이 가장 첫번째 화면에 나타나야 할지?? 등등에 대해 얘기해보았다.음,,,

2022년 4월 14일
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2. 그라운드 룰 + 기능정의서 작성

기존에 썼던 방법을 사용하기로 했다! 요로코롬 기능정의서를 작성하는 시간을 가졌다.

2022년 4월 13일
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1. 자율 프로젝트 주제 선정

🎃 자율 프로젝트 시작..!! 🎃 자율 프로젝트이기 때문에 아무 제한이 없다~그래서 주제 정하는 과정이 젤 어렵다~!! 오전 내내 1번에서 5번 까지 고민하다가투표 후 2번으로 결정했다..!하쥐만 쇼핑몰 컨셉은 범위가 너무 방대해서구냥 새로운 주제를 다시 생각하기

2022년 4월 11일
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[Unity] 21. 💜 프로젝트 종료 💜

프로젝트 종료 후 마지막 회고..!

2022년 4월 10일
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[Unity] 20. React UI 제작 + Unity UI 수정

아주 귀여워,,정말 이번 프로젝트 쉽지 않아~ 파이어베이스 연결 문제로새로운 라이브러리인 TwistedTamarian도 어제 급하게 결제했쥐만!아직 잘 안된다 (✿◠‿◠)

2022년 4월 6일
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[Unity] 19. ImageBitmap을 python에서 열기

흠,,,,,,,,,,프로젝트에 웹캠을 사용하는 것은 정말로 어려운 일이다.왜 이렇게 안올라가냐~ ~ ~ ~1\. react-django 통신을 위한 channels 학습2\. reat-unity 연동 3\. react-django websocket 겅부등등,,,, 연결

2022년 4월 3일
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[Unity] 18. 술래잡기 6인 play 맵 제작 + 웹캠을 프론트에 적용 + AI 전문가리뷰 상담

6인 플레이 맵을 어떻게 만들까\~\~~ 하다가 육각형이 제일 기본일 것 같아 제작해보았다. 타일이 아주 귀엽군,,,역쉬나 젤 쉬운 것은! 맵 만들기이다.백에서 지금 웹캠 연결에 문제가 있다!고래서 고 부분을 함께 해결해보려 한다

2022년 3월 28일
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[Unity] 17. 🧃 4주차 회고 🧃

4주차 느낀 점

2022년 3월 25일
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[Unity] 16. 맵 제작 끝 + dropdown 게임 모드 선택

눈 떠보니 4주차가 끝나가네,,,왕,,,, 벌써 4월이라니,,,시간은 참 빨라,,,벌써 올해의 1/4가 가고있다

2022년 3월 24일
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[Unity] 15. dropdown 사용

호,,,,,느낀 점

2022년 3월 23일
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[Unity] 14. scene이동 + 정보 가지고 다니기

이동 자체는 어렵지 않다.그런데 이동할 때 정보를 같이 가져가는 것은!!!! 찾는 중이다.

2022년 3월 22일
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[Unity] 13. 방 입장, 방 생성 모달 제작

어제 3시에 잤다 샘성 3번 문항을 쓰느라!!이번주 내내 자소서에 온 신경을 썼지만글이 생각보다 쉽게 써지지 않아 제출 전까지 고민하면 써내려갔다.그러니 글 쓰는 연습을 해야겠다!매번 자소서를 쓸 때마다 너~무 오래 걸린다..!그리고 지금은 당장이라도 자고싶다 (°ロ°

2022년 3월 21일
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[Unity] 12. 로비 scene 다시 제작 + 발표 평가 및 감상

Jira를 사용하고는 있지만 제대로 사용하고 있지는 않았구나,,,!저렇게나 숨겨진 기능이 많을 줄이야,,기억해둬야쥐,,🥫🍤이번 주는 자소서를 작성한다고 매일 늦게 잤다.오늘도 비몽사몽하구나~그래도 최대한 프로젝트에 영향이 가지 않게하려고9-6까지는 쉬는 시간을 살짝

2022년 3월 18일
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[Unity] 10. Unity 미로 게임 로비 화면 제작

어제는 모의 A형 시험을 오후 내내 쳤기 때문에 스킵했다!1\. 유니티 교재 학습

2022년 3월 16일
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